在《星战前夜.EVE》问世的两年多时间里,遍布世界各地的EVE玩家已建立了60多个玩家网站(Fansite),在全球范围内, EVE已经成为科幻迷和成熟网络游戏玩家的最爱。值得一提的是,EVE的各项特色获得了绝大多数玩家
2003年5月《星战前夜.EVE》问世后不久就一举拿下“PC Gamer年度网络游戏奖”、“Play杂志年度游戏奖”、“Game Revolution杂志编辑最佳选择奖”等五个专业奖项,横扫欧美网络游戏市场。就在不久前,国际著名图形软件公司Alias(其旗舰产品为享誉世界的Maya三维图形制作软件)授予EVE online开发团队荣誉用户称号,以表彰他们利用Maya软件开发的游戏产品在网络游戏领域创造的奇迹……
 
  《星战前夜.EVE》中的军团一般是由一群有着共同理想和目标的玩家组成的,它跟其他游戏里的公会、部落或者家族等组织很相似,但是却更为的真实和复杂,军团将由某名玩家扮演的执行官(CEO)来创建并进行日常的管理。
同时军团也是《星战前夜.EVE》中最为稳定的团体单位,军团CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。并可以按其喜好,为下属设置人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门,作为整个军团的运营职能单位,每个部门都会有对应的总监及其下属。每个军团还会拥有自己独立的资产管理体系,几乎所有的军团正式成员都可以享受到由军团所提供的装备、船只、武器、电子设备、弹药等等一切物品。 许多个不同的军团之间,还能够为了共同的利益需求而组成庞大的联盟组织……
 
  《星战前夜.EVE》在其初出茅庐之年,便已获得数个大奖,而在随后的两年间也不断的获得各类奖项,并且在近2年中一直蝉联着由国际著名的网络游戏网站MMORPG.COM所评选出来的月度最佳游戏排行榜第一的宝座。
这是一款以广阔的宇宙空间为背景,结合了传统的策略游戏和角色扮演游戏的各类要素的全新的网络游戏,来自冰岛的开发商CCP更是反传统的只采用了单一的服务器设置,使得来自全球各地数以万计玩家可以一同进入这一未知的宇宙世界。在世界各地的评选中,《星战前夜.EVE》都不负众望的力压《魔兽世界》和《无尽的任务II》等同样优秀的游戏而夺得魁首……
 
  “唯一的世界”,是《星战前夜.EVE》最具有吸引力的特点之一,在其进入中国后,仍然保持了这一特色,并开启了一个完全独立的“中国宇宙”。
《星战前夜.EVE》欧洲的单服人数,已经达到了整个世界其他网络游戏所不能企及的最高峰。让我们先来看看一组欧服的数据:架设在英国伦敦的《星战前夜.EVE》欧洲服务器运行两年以来,同时在线人数的最高记录不断被自己所刷新,开发商CCP曾经因为05年10月同时在线用户16399人这个惊人的数字而感到自豪,而到了06年2月初,这个数字被刷新到23000人。《星战前夜.EVE》能够在单组服务器支持近3万人同时在线,这远远高于其他游戏单组服务器几百到两三千人的上限……
 
在《星战前夜.EVE》的世界里,技能是很重要的一个组成部分。驾驶舰船,使用装备,建造空间设施与制造物品都需要用到各种各样的技能知识。可以说技能点数的多少将直接影响到你的游戏角色的能力的高低,而技能的学习方式都是具有层次性的,你不得不从最简单的初级技能开始学起直到它的最高级别。你完全无须担心在技能的学习上浪费过多的时间,因为《星战前夜.EVE》开发商CCP已经特地为各位玩家准备一个全新的学习系统。


广州光通通信发展有限公司版权所有并保留对本网站内容的更正及解释权利
中华人民共和国互联网出版经营许可证(游戏) 网络文化经营许可证
中华人民共和国增值电信业务经营许可证