| 安全等级问题 作者:CCP Fear 翻译:TH | 08-08-06 我们一直在关注自杀式团队攻击以及全局安全等级的问题,以及这些因素是怎样影响整个EVE世界的。最近自杀团队攻击和相关的“无害”论点让我们感到有些担忧。在很多的事件中,无辜的受害者基本都是没有机会逃脱的,也没有获得统合部的任何帮助。我们想要改变这些。统合部 统合部有些问题存在,在很多时候那些飞行员都在统合部到达之前很久就已经被整死了。我们缩短了反应时间,这意味着他们将会更快的到达现场,而且我们还应当让更多的统合部舰船来帮助那些需要帮助的人。 我们也修改了机能和减少了刷出量。统合部现在将每次以三只舰船一组刷出:两艘护卫舰级别舰船用以锁定侵犯者,然后再有一艘战列舰来把它锤成铁渣。相较于锁定速度较慢的 ...... 阅读全文 >> |
| 速度调整 作者:CCP Nozh 翻译:Lion | 08-07-25 嗨,大家好! 这篇博客,以及它接下来要介绍的调整,可谓是千呼万唤始出来。我会尽力将每个调整背后的目的都解释清楚。本篇幅的内容结构是这样:首先我铺陈一下大家公认的理想中的游戏状态;然后我指出妨碍这些理想状态的现实问题;接着我提出我们的解决方法及具体实施情况;最后我再分析一下这些调整对游戏大方向产生的影响。乌托邦 OK,首先我承认用“乌托邦”这个词是错误的。乌托邦世界没有冲突对抗,它是一个由永久和平及绝对公正构成的统一世界(搞乌托邦明显是项无聊活动)。其实我们的游戏世界要追求的是平衡而非平和,是稳定而非安定;我们的游戏是一个充满各种制衡力量的动态世界。我们的游戏世界里没有绝对公平,有的只是人为公平 ...... 阅读全文 >> |
| 故事时间! 作者:CCP | 08-06-17 势力战争标志着《星战前夜》的一个新转折点。尽管在新伊甸的宇宙中可以看到很多不错的角色扮演和故事发展,但就在这之前,大部分这些内容都是由玩家创建的,而且这些由玩家创建的内容同CCP创造的游戏内容一直无法互动起来。自EVE发布以来,几乎没有新的游戏内容发展能够反射游戏情节上的变化。这个状况现在将出现改观。自五月中旬,CCP将创造一个关联将EVE发展中的情节和实际的游戏环境结合起来。在这之前曾有过几次类似的在游戏范围内进行的关联,但这一次的规模将会是空前的。 托尼·刚萨斯的EVE小说《苍穹世纪》实际上就是作为下一个资料片的序曲。四大种族之间的和平将会被打破并陷入到战争中去就是所有在小说中提及的事件 ...... 阅读全文 >> |
| PvE 任务内容 作者:CCP Molock | 08-06-12 我想我应该写篇博客让大家知道我们CCP对于PvE,尤其是跑任务的玩家,有个宏大的计划。为了让大家对我们付出的努力有个感性的认识,我可以透露目前我们总共投入了8位开发人员全天候地专注于任务死亡空间的开发设计工作。另外我们还有大量自由撰稿人帮助我们撰写任务文稿。 为了把《势力战争》搞好,我们几乎都快晕了。我们这次在该资料片里新添了160个任务。在将来我们会加入更多。对此我们也是感到非常兴奋,这会是大家体验该游戏的另一种方式。 随着《势力战争》的引入,我们又多了大量的任务开发专用工具。它们能让我们的设计人员开发出更炫,更具互动性的任务。有很多玩家做任务是为了钱,但我们更想让大家在此过程中体验到乐趣 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》系列谈——战略战术 作者:CCP Greyscale | 08-05-30 夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。――孙子 我们终于得常所愿了!势力战争是讲战争的,战争是讲打人的。所以我们又想了新花样让人们互相打,而且还可能打脸……当然,这只是个比喻,想你们应该会明白。战斗区域 为了让战斗行为有更加强的地域性。为了让所有的关联内容都紧密的顺畅的连接在一起,我们制定了个主要的战斗场所,在低安全地区分别供加达里和盖伦特,艾玛和米玛塔尔之间进行争夺战。第一个战斗区域起始于美特伯里斯,经过埃玛马克的希玛塔尔星域一直到幽暗之域和破碎星域。第二个战斗区域起始于混沌暗涌,战线延伸到宁静之域东部以及北部老人星附近的低等级区域。这些区域将会成为兵家必争之地,实际上他们 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》系列谈 — 军衔 作者:CCP Ginger | 08-05-27 “对我来说,浴于战火中的士兵不分军衔。”~ 拿破仑.波拿巴 很明显,波拿巴他不懂军衔。于是我们想“你这丢盔卸甲的战败者,去你的,我们要军衔”。而且你知道吗,小波,我们要有10个军衔因为这就是我们做事的方式。 军衔的设计主要分两个步骤。一个比较容易,我们称它“游戏设计部门做的事情”。另一个就比较难了,我们称它“为狗崽起名字”。我接下来将花点时间来分别对它们进行解释。游戏设计部门做的事情 下面是我原本想在这里写的东西: “大家都在弄拇指。” 但我似乎必须写得大家都干了点什么东西,所以,简单点说,我们进行了宏伟的设想。我们想设计勋章和军衔两样东西,让它们同时进入游戏。但我们很快意识到弄勋章需要大量 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》系列谈——联盟 作者:CCP Greyscale | 08-05-27 在去年的Fanfest上,我们与玩家在圆桌会议上对“联盟”问题进行了讨论。经过一系列的讨论后,我们觉得需要让玩家充分了解我们这么做的三点原因,这样才能让大家理解我们的做法。 第一点,游戏机制:起初,这是最大的限制,因为需要重新定制联盟的机制,但在软件开发部门的兄弟姐妹们为我们提出了一个预订的解决方案后也就不再是什么问题了。尽管撇开了技术上的障碍,但是机制上仍然存在整合联盟系统的问题。例如,我们不能直接使用联盟系统,因为他们没有势力声望,所以也不能受控于声望检验机制。另外在设计上,设计目标就没有把联盟的存在作为一个首要考虑的目标,因此它又需要重新进行一些修整。总的来说,一个军团不能同时加入联盟 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》——加入星际国民卫队 作者:CCP Greyscale | 08-05-23 “很庆幸战争是那样的恐怖——不然我们就会爱上战争”罗伯特E·李 在之前的博客中我们谈论到《势力战争》背后的基础概念,并对我们准备新添加的星域做了一个简单的介绍。今天,我们将讨论你能以怎样的方式参与进去,并对职责划分做一个简单的解释星际国民卫队 如果你想要参与到势力战争中去,你就需要同你所选择的势力签约。艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔,每一个国家都会组织和运作各自的准军事组织。这些准军事组织会包括各种私人武装、义务警员、对敌叛军等——它们都属于国民卫队。 国民卫队有多种职能,但最直接理解其功能的方式就是把他们看作是和联盟相类似的组织,它们有着很多相同的功能,但是却又有个体上的差异。每个国民卫队组 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》谈系列 —— 概览 作者:CCP Greyscale | 08-05-22 我们今夏将推出一个名为“势力战争”(译注:暂名)的资料片。“势力战争”其实我们已经谈了很久,它可不是小玩意儿。在接下来的几周里,我将写几篇博客告诉大家该资料片的基本设计思路。现在就让我们从本篇开始吧。“势力战争”究竟是什么? 这是所有问题中的问题。就让我们从它开始讲吧。 “势力战争”可以五花八门,具有多种形式。目前从根本上讲,它是高安全区和0.0区之间的“桥梁”- 也就是将安全帝国区与玩家联盟所控大荒野区有机连接起来的一种机制。高安全区的玩家和0.0区的玩家差别非常大,游戏风格很不一样。虽然这两个区的玩家在区与区之间可以随意来往,但事实上事情比想象的要难。 “势力战争”给了玩家一个足够的理 ...... 阅读全文 >> |
| NPC停止贩售穿梭机对市场上三钛价格的冲击 作者:CCP Dr.EyjoG | 08-04-18 我们在最近的Trinity1.2补丁中对EVE的经济系统做了一个重大的修正:穿梭机的NPC卖单全部被从市场上撤销了。在这之前,穿梭机可以从NPC手中以9000ISK的均价购买,玩家可以以便宜的价格方便的购买到穿梭机。NPC出售穿梭机尽管能提供方便 但也能对经济系统造成的负面影响: 三钛合金的一般市场价因穿梭机的固定NPC售价而被限制在了单价3.6ISK的上限之下。 尽然我们也知道,NPC贩售穿梭机所带来的便利是非常重要的。在我们内部也有很多关于到底是保留这个便利还是去除三钛价格上限的争论,到底哪个对游戏有更有利。其实在目前的游戏当中,使用太空舱作为最基础的交通工具,零距离跳跃到星门或者空间站 ...... 阅读全文 >> |
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