2009 玩家聚会:一场壮观的派对!
作者:CCP | 09-06-24
       按照常规,先做一个简短的介绍是比较符合常规的形式。大家好,我是CCP Tyr,市场部新的活动组织负责人,主要负责玩家聚会的组织工作。我曾经是2007年和2008年的活动主管,当时作为承包商专门为大家提供一年比一年更疯狂的派对活动。现在我真正成为了伟大的CCP的一部分,我将用尽全力把2009年的玩家聚会打造成有史以来最刺激的EVE玩家聚会!为什么玩家聚会这么棒:有人会猜想参加EVE 玩家聚会的主要原因是为了学习EVE的过去现在和未来,而实际上几乎所有人对玩家聚会最难忘的还是能在中间认识更多的朋友以及和一群志同道合的玩家一起游玩畅饮。这一点共性把成千的玩家聚集到一起,你可以同陌生的同志握手,与研 ......
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无尽的白昼!
作者:CCP Chronotis翻译:Lion | 09-06-24
       冰岛即将迎来夏至,对于我们这些习惯了中纬度的人来说,昼长夜短即是好事也是坏事。一方面,我们可以在空闲的半夜里打高尔夫了;另一方面,我们的生物钟被完全搅乱,竟然发现自己可以在异常的时间段里进行博客写作。《虫洞》的日子 《虫洞》至今已进行了2次重要更新。子系统已出现了具备独特功能的第四种类型,这让战略巡洋舰的吸引力得到大大的增加。另外我们也解决了一些拖了很久的老问题,比如对纳迦法级的改进让大家又对它重燃了兴致;又比如堡垒级鱼雷耗时数分钟才击中目标这个问题,我们现在也进行了修正了。此外就是一些大大小小的修补。 当然我们知道大家都能看懂补丁说明,所以我们就直接介绍接下来的更新内容吧。更新内容披露! ......
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四级任务新代理人
作者:CCP Molock 翻译:Lion | 09-06-24
       自《虫洞》发布以来,我们内容开发部门一直在进行的一项工作——翻新老的死亡空间和任务。这么做的原因在一些程度上也是因为很多这些内容在游戏中已经存在好几年了,现在也很需要进行一些翻新和改造。正如过去一年里我们对图像和效果所作的改造一样,现在我们也要对游戏的内容进行改善。我们必须让EVE永葆青春(笑)。 我们具体要改进什么呢?举个例子,大家都知道有些传统的死亡空间里有数十,甚至数百个建筑物,它们中的大多数除了挤占总览显示空间外就没什么特别的用处了。另外有些3级或更高级别的任务中存在有大量小体积、高速度的NPC舰船,让人觉得非常厌恶(它们还额外增加了服务器负担)。所以我们就针对老死亡空间所存在的这 ......
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虫洞 1.2 – 重要的总览标识变化
作者:CCP Greyscale | 09-06-24
       一言蔽之:总览中闪烁的人 = 战争对象,而不是犯罪分子。虫洞中的变更在虫洞版本中,我们对总览窗口做了一些调整,其中有一项调整相较其他的变化更加明显。这项比较明显的变动是,当你按住Ctrl键的时候,目前的作用是冻结总览窗口中的内容,让你可以通过鼠标左键单击来锁定任何物体。之前总览在按下Ctrl的时候并不会被冻结,因此一旦总览里的项目顺序发生变化,你就会很容易失手从而锁定到错误的目标。至于那个不太明显的改动,实际上是对默认总览设置的重新调整。原来的默认设置已经存在有一段时间了,它很大程度上都是基于早前的教程来制定的,这些教程中有很多部分已经被重新修订或者删除。例如总览默认设置中包括了岗哨炮,但是 ......
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讲故事:亚特兰大内容部门的发展
作者:CCP Technobabble | 09-06-24
       翻译:Lion 说起来真让人难以相信,CCP Molock 当初从加拿大到亚特兰大然后组建团队至今才不过1年半。之前我们虽然在冰岛有一些设计死亡空间的人员,但并没有专职的任务编剧。 所以,CCP Molock 就着手组建了一支横跨大西洋的团队:CCP Big Dumb Object 和我于2007年9月加入了亚特兰大团队,是其中的首批队员。那时我们三个人专注于编写任务故事,死亡空间里所有的设置都由CCP Tallest、CCP The Ginger Beard Guy、CCP Nepthys和 CCP Bettik 四名冰岛同事完成(我们之间有4小时的时差!)。后来CCP Tallest、T ......
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工作小结
作者:CCP Gangleri 翻译:Lion | 09-06-24
       嗨大家好!我们是 Epic 工作组,这是我们在《虫洞》发布前第三篇同时也是最后一篇博客。我们负责设计高智商的冬眠者NPC。我们知道大家目前对冬眠者的细节尚有诸多疑问,所以我们将乘此机会向大家解答有关冬眠者的问题。 先来交代一下目前NPC控制器能够实现的功能:· 在你跃迁到的小行星带刷出NPC,或者由死亡复合体技机制触发刷出NPC;· 以团队为整体随机选择目标,或者响应死亡复合体触发机制选择目标。· 对锁定的目标进行各种他们可以采用的攻击;· 通过 “跃迁”逃离现场(任务里的NPC除外) 下面是改进过后的版本 *:· 根据动态判断标准优选一个攻击目标;· 根据动态判断标准挑选次要目标(包括己 ......
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隧道彼端的黑暗
作者:CCP Abathur 翻译:TH | 09-06-24
      “你要去哪儿?”“如果我告诉你我要去哪儿,你就不会放我走了”战士们,任务党的朋友们,海盗们,矿工们,还有悲情的受害者们,大家好!不晓得大家有没有听说这件事情,我们将要发布一个新的资料片,在那里面有一种被称作虫洞的东西。这篇日志的目的就是要增强你对虫洞系统的了解,同时也消除一些认识上的误区。在开始前,我先要解释一些你可能在这篇文章中要遇到的几个术语:已知空间= 目前新伊甸星系所涵盖的区域。这些星域、星座、恒星系就是目前你的在游戏当中接触到的区域,你每天就是在这些地方跑任务,开矿,或者互相爆船捏蛋。虫洞空间=通过虫洞抵达的空间,你要有些胆量去扫描出这些虫洞然后钻进去。那么虫洞在什么地方?实际上虫洞 ......
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探寻虫洞:旅行日记
作者:CCP Greyscale | 09-06-24
      Never get carsick in a contraflow千万不要在逆流中晕车- Folk wisdom民间谚语扫描锈蚀白鹭的航行日志, 111.3.15我开始把货物卸载到兰瑟的联邦货运空间站里,吉米的声音又传了过来,这回不是警察和海关那些恼人的事情,这个老头子只是想知道停在8B舱段的苍鹭级飞船是不是我的。白鹭号就是泊在那个舱位的,所以我马上就回答告诉他,是的,那是我的船,有什么情况?结果发现他还是个热爱科学的人,迫切的想要去看看虫洞那玩意儿,自从10号那桩恶心的买卖过后这些东西就开始横七竖八的出现在太空里面。其实通常来说这种东西和我一点干系都没有,但是他好像有数不完的钞票用来烧在研究 ......
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增效剂盛宴
作者:CCP Dropbear 翻译:TH | 09-06-24
       新伊甸的克隆飞行员们,大家好!我将要在这里讨论一个神秘的非主流文化:能力提升。不管你们对此是否喜欢,它都是我们这些奇特世界的一部分,无论是我们一觉醒来的这个世界,还是我们登录的那个世界。 在EVE世界里,你可以在各个有趣场合中见到增效剂的身影。从天蛇偷运增效剂被捕一事到玩家牵头生产增效剂,增效剂是我们这个游戏世界中涌动着的一条暗流。这篇博文将要讨论我们准备如何进一步扶持新伊甸宇宙的增效剂产业,并增加该行业的吸引力。此外还将要披露到一些比较大的,有关探索与迷你职业的内容增进信息。介绍:增效剂的玩法 如果我们能对凡事都预先做个了解,那我们就能比较容易的体会到其之后所发生的变化,并能更好地理解这些 ......
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矿工大喜!
作者:CCP VanishingPoint | 09-06-24
      翻译:Lion 小行星带现在已经焕然一新。从今往后,大家可以从小行星的外观上便能判断出其价值几何。 我是CCP VanishingPoint,“火岩”团队的指导。该团队负责《虫洞》里小行星带与冰矿的制作。我们一直在努力制作新的模型、法线贴图、纹理贴图及着色器,以求能创造出具备独特风格,能反应各种矿石组合的视觉效果。我们的美工人员花了大力气制作模型,再加上法线贴图、环境光遮挡贴图及深度贴图;我们的其他美工人员则专注于研究绘制能反映矿石内藏矿物的纹理贴图。 最让我高兴的是我们创造出的着色器:它能帮助绘制70多种不同外观的小行星带与冰矿。为了能彻底享用一项新技术带来的好处,我们对所有的素材都进行了重 ......
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声明: 1.本blog内容允许转载,但著作权归CCP所有。 2.感谢玩家Kevin对翻译的大力支持。
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