| 【开发日志】星门:忙里偷闲的好去处! 作者:CCP Priya | 11-01-30 在CCP Caedmon之前发表的一篇博文里,我们向大家介绍了一个与EVE紧密相连的网站的建设计划。将EVE这一庞大世界与一个网站相连接是一个巨大的挑战。我们整个团队不知疲倦,集中精神应对这一挑战。通过星门(EVE Gate),你能轻松地与其他玩家取得联系、管理你的军团联盟及查看邮件等。星门目前包含的功能如下:EVE邮件 在星门里,你可以管理、阅读及发送邮件。通过这一完全整合的邮件系统,你可以在游戏之外与你的联系对象保持联系,向他们转发重要信息。星门的邮件系统包含了游戏中EVE邮件的大部分功能,包括利用自定义的标签来排列邮件。主页 在这里,你可以与你的同伴分享信息,从你的军团/联盟那儿获取最 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】大家不用再乾坤大挪移了 作者:CCP Greyscale | 11-01-26 对于那些没耐心看完全文的玩家,你们只要看完这一句话就行:事情发生了360度的大转变。我们不再进行任何删除!但有关物体的位置还是会被转移! 到底是怎么回事? 我们知道有个bug可以让你在跃迁时“飞过头”。这样当你跃迁快要结束时,你还可以沿某一方向滑行一段距离。该距离无法确定,可长可短。我们的开发人员修复了这个bug,准备将该修复发布在《霸权》里。 修复这个bug让我们意识到,我们应该将那些利用该bug获得的位标也一并删除,甚至包括那些通过已不能再用的正常功能以及非正常功能所获得的位于宇宙深处的位标。 最干净的解决方案就是在一个星系中拉近所有受影响的物体与恒星之间的距离。但是,大家都在忙着开发《 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】行星互动:请叫我们神奇君 作者:CCP Soundwave | 11-01-24 当你的团队知道你正在为下一个资料片做什么详细工作的时候,这是在CCP里面最刺激的日子。虽然团队成员大概是知道下一个资料片会有什么东西的,有的甚至还打听到了他们具体会做什么,但对团队中更多的人来说,那些令人惊叹的元素还依然保持着它们的神秘魅力。全部的细节在一次CCP Hammerhead和T0rfifrans参加的会议上被公布了出来,他们阐述了自己的预期并回答了团队关于如何实现那些新特性的提问。也就是在这个时刻,大家才真正意识到在难度和工期上所面对的艰巨挑战。在明白这一切挑战后,让人感觉有些强烈兴奋,有些小担心,还有一点点非主流的狂暴。 行星互动可以算是这三种感受的综合。之所以兴奋,老实说是因 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】我们的祖先——《霸权》中的地标更新 作者:CCP Bettik | 11-01-20 注:我们在美国佐治亚州的石山(Stone Mountain)地下发现了数个黑曜石板、一个装满毒性液体的水槽以及一个带有地精骨头的火葬木柴堆。本篇博文正是对那些黑曜石板上记载着的神奇文字的翻译。EVE 玩家你们好, 我是 CCP Bettik, 这是我的第一篇博文。由于我这个人向来对长篇大论很反感,因此我能完成这篇文章可以说是奇迹。我知道没人会在意我的工作日志,但这并不意味着EVE会被遗忘。恰恰相反,我相信即使在我死了很久之后,EVE也会时常被人谈起。我对此深感骄傲。 想想看,一个由一帮太空猴子组成的公司能在七年前创造出如此独一无二的华丽游戏,这听上去多少有点不可思议。时至今日,这家公司依旧在 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】生命的轮回 作者:CCP Chronotis | 11-01-18 正如Hammer近期的一篇日志中所提到的那样,我们的新资料片将会把重点放在行星以及行星互动的方面。接下来还将会有更多的日志详细地为大家阐述有关行星互动的相关信息,以及其他有关《霸权》资料片的信息。 这一篇日志讨论的焦点主要是集中在两个重要且相关联的话题,这两个方面就是生和死,以及他们之间的问题。更确切地说,就是矿物和舰船保险。矿物的基本问题 EVE中的矿物有三种不同来源:小行星带和采矿,NPC战斗和物品掉落,还有自由无人机合金分解。在这些之中,开采小行星带和处理自由无人机材料由矿物的价值来决定这些活动的收入水平,而NPC掉落是作为NPC战斗过程的全部奖励的一部分的。休斯敦,我们遇到了麻烦! ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】贴图的改进与新的毒蝎级外观 作者:CCP Salvo | 11-01-14 OK,这是我的处女篇博文,从哪儿写起呢?……哦,对了,我们已经更改了毒蝎级的外观: 以前发布的《重生》是一部非常棒的资料片,它包含了当时被称为“豪华版”的内容——炫丽的新画面、更新过的舰船模型与贴图。现在“经典版”客户端已不再使用,“豪华版”已经成了唯一的标准,如果你的显卡吃不消,“豪华版”也给你提供了降低画质的选项。 EVE中的大多数美术素材经过那次改进之后都变得不错,但我们对有些方面一直不满意。而且,这次新采用的贴图方案将原本看上去还像是神来之笔的错误彻底暴露了出来。至少在美工眼里是这样。 我们在更新毒蝎级的时候就遇到了这样的问题。那船之前看起来还行,现在就不行了。我们的美术指导认为这船 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】新邮件系统 作者:CCP Caedmon | 11-01-12 Cosmos Client 团队与 Cosmos Web 团队中的兄弟姐妹(他们确实是我们的兄弟姐妹。大家想想,这里可是冰岛啊!)密切合作,正在尽全力开发一个炫丽的邮件系统。它在功能上将十分贴近大家常用的那些邮件客户端。我们的最终理想是要带给大家一个网页与游戏客户端无缝结合的漂亮的邮件系统。而要实现这个理想的第一步就是即将随新资料片而出的新游戏客户端邮件系统。 在本篇博文中,我来介绍一下这个新邮件系统的主要功能,并讲述一下其中有些功能是如何策划出来的。 在展开具体描述之前,我先列出最主要的功能:EVE邮件:在这里你可以找到所有来自其他玩家及军团/联盟的邮件。消息管理器:这里包含了所有NPC与 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】再谈新版本中的星系维护与升级 作者:CCP Abathur | 11-01-10 CCP Chronotis 之前的那份有关新主权机制的博文已经给了大家一个粗略的介绍。今天我给大家再讲一下在新的基础设施系统下,星系升级的原理及影响其的因素。首先让我来回答大家最近在反馈中提出的一些问题。我以为你们要去除“主权等级”了,但怎么还是有5个这样的等级? 不要把它们想成主权等级,它们其实更像是随时间变化的指数。它们的作用是保证如果你对一个星系的投入越多,那你能从中获得的好处也越多。另一点需要澄清的是,这些随时间变化的指数只适用于战略升级件。你的军事或工业升级件不受它们影响。我想占有敌人的升级件,但我却不得不摧毁基础设施中心。太可惜了。 先给大家看一张基础设施中心的截图: 原来我们是 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】游戏内置浏览器的最新发展 作者:CCP Pleognost | 11-01-06 Slartibartfast 团队最近忙得不可开交。一方面我们忙着享受日光浴,另一方面我们也在加紧研发新的游戏内置浏览器。不过大家想必都能预料到,这并非一件易事。首先,冰岛最近的阳光非常稀少;然后,网站开发的需求总是在不断变化。但不管怎么样,还是让我来向大家介绍一下过去几周我们的工作进展及未来发展方向。玩家聚会 2009年的全球玩家聚会上,我们见到了很多我们游戏内置浏览器的普通用户以及专门针对它开发网站的人员,大家相处得很愉快。我们很高兴地看到了一些专为我们浏览器开发出来的技术,同时我们也与那些网站开发人员进行了开诚布公的交谈及富有启发性的讨论。 那些没有来现场的玩家,你们也别担心。我们在聚 ...... 阅读全文 >> |
| 【开发日志】霸权——星门突击 作者:CCP Abathur | 10-12-23 在新资料片中有很多的新功能,在众多的新特色之中没有哪一项能够比主权机制更迭所受到的关注和审视还多的了。 尽管基本的机能没有发生任何改变,但争夺机制的具体流程却是经过了数周的反复推敲和调整。这都归功于我们在基础设施系统上所做的扎实工作,它对我们未来需要跟进的后继修改也带来了便利。 为了能够达到这一点,我们让所有的设计师都参与进来并对各个方面进行了深入的探讨。最重要的是,我们推迟了这部分设计的定型时间点,因为我们想要在这之前同EVE的玩家社区先进行充分的交流。在读了你们的论坛帖子后,我们又同“星际管理委员会(CSM)”进行了沟通并且在玩家聚会上再一次听取了你们的意见和建议,可以说新资料片的这一个 ...... 阅读全文 >> |
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