| 《势力战争》系列谈 — 军衔 作者:CCP Ginger | 08-05-27 “对我来说,浴于战火中的士兵不分军衔。”~ 拿破仑.波拿巴 很明显,波拿巴他不懂军衔。于是我们想“你这丢盔卸甲的战败者,去你的,我们要军衔”。而且你知道吗,小波,我们要有10个军衔因为这就是我们做事的方式。 军衔的设计主要分两个步骤。一个比较容易,我们称它“游戏设计部门做的事情”。另一个就比较难了,我们称它“为狗崽起名字”。我接下来将花点时间来分别对它们进行解释。游戏设计部门做的事情 下面是我原本想在这里写的东西: “大家都在弄拇指。” 但我似乎必须写得大家都干了点什么东西,所以,简单点说,我们进行了宏伟的设想。我们想设计勋章和军衔两样东西,让它们同时进入游戏。但我们很快意识到弄勋章需要大量 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》系列谈——联盟 作者:CCP Greyscale | 08-05-27 在去年的Fanfest上,我们与玩家在圆桌会议上对“联盟”问题进行了讨论。经过一系列的讨论后,我们觉得需要让玩家充分了解我们这么做的三点原因,这样才能让大家理解我们的做法。 第一点,游戏机制:起初,这是最大的限制,因为需要重新定制联盟的机制,但在软件开发部门的兄弟姐妹们为我们提出了一个预订的解决方案后也就不再是什么问题了。尽管撇开了技术上的障碍,但是机制上仍然存在整合联盟系统的问题。例如,我们不能直接使用联盟系统,因为他们没有势力声望,所以也不能受控于声望检验机制。另外在设计上,设计目标就没有把联盟的存在作为一个首要考虑的目标,因此它又需要重新进行一些修整。总的来说,一个军团不能同时加入联盟 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》——加入星际国民卫队 作者:CCP Greyscale | 08-05-23 “很庆幸战争是那样的恐怖——不然我们就会爱上战争”罗伯特E·李 在之前的博客中我们谈论到《势力战争》背后的基础概念,并对我们准备新添加的星域做了一个简单的介绍。今天,我们将讨论你能以怎样的方式参与进去,并对职责划分做一个简单的解释星际国民卫队 如果你想要参与到势力战争中去,你就需要同你所选择的势力签约。艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔,每一个国家都会组织和运作各自的准军事组织。这些准军事组织会包括各种私人武装、义务警员、对敌叛军等——它们都属于国民卫队。 国民卫队有多种职能,但最直接理解其功能的方式就是把他们看作是和联盟相类似的组织,它们有着很多相同的功能,但是却又有个体上的差异。每个国民卫队组 ...... 阅读全文 >> |
| 《势力战争》谈系列 —— 概览 作者:CCP Greyscale | 08-05-22 我们今夏将推出一个名为“势力战争”(译注:暂名)的资料片。“势力战争”其实我们已经谈了很久,它可不是小玩意儿。在接下来的几周里,我将写几篇博客告诉大家该资料片的基本设计思路。现在就让我们从本篇开始吧。“势力战争”究竟是什么? 这是所有问题中的问题。就让我们从它开始讲吧。 “势力战争”可以五花八门,具有多种形式。目前从根本上讲,它是高安全区和0.0区之间的“桥梁”- 也就是将安全帝国区与玩家联盟所控大荒野区有机连接起来的一种机制。高安全区的玩家和0.0区的玩家差别非常大,游戏风格很不一样。虽然这两个区的玩家在区与区之间可以随意来往,但事实上事情比想象的要难。 “势力战争”给了玩家一个足够的理 ...... 阅读全文 >> |
| NPC停止贩售穿梭机对市场上三钛价格的冲击 作者:CCP Dr.EyjoG | 08-04-18 我们在最近的Trinity1.2补丁中对EVE的经济系统做了一个重大的修正:穿梭机的NPC卖单全部被从市场上撤销了。在这之前,穿梭机可以从NPC手中以9000ISK的均价购买,玩家可以以便宜的价格方便的购买到穿梭机。NPC出售穿梭机尽管能提供方便 但也能对经济系统造成的负面影响: 三钛合金的一般市场价因穿梭机的固定NPC售价而被限制在了单价3.6ISK的上限之下。 尽然我们也知道,NPC贩售穿梭机所带来的便利是非常重要的。在我们内部也有很多关于到底是保留这个便利还是去除三钛价格上限的争论,到底哪个对游戏有更有利。其实在目前的游戏当中,使用太空舱作为最基础的交通工具,零距离跳跃到星门或者空间站 ...... 阅读全文 >> |
| 重生1.1中的战略货舰 作者:CCP Nozh | 08-02-18 大家好, 在《重生》里面我们引入了“战略货舰”的新舰种,这种能够自行跳跃的货舰将成为0.0区域的主力运输舰船。作为二级科技登记的舰船,这种旗舰将能够被发明出来,当然其造价也会相当不菲。 最初的设定上是为了让它们就像T1货舰一样,只是增加如下的特性:* 可使用跳跃引擎* T1货舰的货舱总容量百分之三十* 增加HP:三层保护各增加20%* 更快的速度和灵敏度 战略货舰之所以独特的原因也在于它是所有旗舰中唯一可以使用星门的,让它们也能够在高安全等级区域自由航行。是什么失败了? 既然它被设计成为低安全等级地区和0.0区域运输的最终解决方案,为什么但现在还没有人看到过呢?是因为除此之外还有其他的诱人解 ...... 阅读全文 >> |
| 宇宙清洁工 作者:Prism X | 08-02-15 大家好!我是EVE 的数据库开发人员Prism X,为大家带来了本人的开发日志处女作。本人平时基本上都在幕后工作因此我不大写这类东西,但说不准日后也会再来一篇。随着CCP的壮大,越来越多有数据库经验的人加入到我们的行列,我的工作重心也随之转移到了其他有需要的地方。现在我就是要告诉大家在即将要推出的《重生V1.1》里的一项新功能:清除宇宙垃圾! 如何实现 这玩意儿的具体功能同我们要讨论的宇宙垃圾类型密切相关。普通垃圾 下列物品被列为普通垃圾:无人机、无人机铁骑、穿梭机及新手船。普通垃圾会在每月头一天从太空里被清除(注意了,是永久删除哦)。不过由于此类普通垃圾出于物流原因在空中漂浮已久,所以我们 ...... 阅读全文 >> |
| 计划中的舰船平衡性更改 作者:CCP Fendahl | 08-02-02 正如CCP 研发人员 Zulupark 在他最近一篇博客中提到的那样,我们已经开始对实际使用效果较差的舰船进行改进了。艾玛战舰 尽管启示级巡洋舰本身就是想要在牺牲防御的基础上专注于攻击,但与林荫级比起来,它还是长期缺少伤害力。。由于能量武器射击速度加成只对林荫多有的一个炮台起作用,这样林荫几乎在各种情况下都成了一个更好选择。因为这一点,我们给启示增加了第五个炮座,同样的炮座增加也应用在了以启示为蓝本的狂热级上。尽管增强后的狂热级将会有强大的伤害制造能力,尤其是再配合Zulupark上篇博客中提到的抗性调整,但我们觉得要保持近战重突的竞争力,这些调整是应该的。启示:5 个炮台安装座 (增加1个 ...... 阅读全文 >> |
| 艾玛的吸引力 作者:CCP Zulupark | 08-02-01 先交代一下为什么要写这篇博客 我们已经看到有很多请求(“请求”两字还算中肯喽)要我们“想点办法”来解决所谓的艾玛问题。 大多数都说艾玛的伤害力不具竞争力所以在PVP时就是一个没啥用的种族。抱怨 我们已经看到了很多由大家想出来用来解决那问题的点子。我这里挑一些出来说说:改一下晶体·对晶体的电磁/热能伤害比例进行调整,使之更侧重于热能伤害或至少两者均分。·新添具有爆炸伤害力的晶体·减少高伤害晶体的电容惩罚加强伤害·去掉能量炮台的电容需求加成,改成伤害加成·增加能量武器的基本伤害修正值艾玛需要加中槽·添加中槽用来装配电子战/拦截装备 针对增加伤害的问题,我们的回答是:由于装甲天生的高抗性以及全抗的流 ...... 阅读全文 >> |
| 时空的裂痕:一窥小行星带的未来 作者:CCP Chronotis | 08-01-28 关于时空还有EVE的未来,这种标题对于我这来说实在是有点戏剧性也太具有讽刺意义了。我这么命题的原因是想说,在接下来的这一整篇博客里面所谈到的东西都纯粹是建立在撰写当时的猜想和推测之上的。我们还处在实际游戏设计的初期,所以我必须再三强调:如果真有那么一天这种修改在现实服务器上发生了,很有可能那时的实际情况和今天所讨论的内容有着天壤之别。但如果有你的帮助,这些概念将会得以成形并很快出现在未来的某个资料片中。所以现在,在已经做出以上声明和对标题进行了合理解释的前提下,我将同大家来谈谈我的想法以及对它们的一些解释。背景 —— Need For Speed 开发人员 Greyscale 在之前提到过关 ...... 阅读全文 >> |
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