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EVE Online,一个由冰岛公司CCP设计的宇宙多人在线游戏,是因拥有由玩家自主控制的经济系统而著称的。但是当有史以来最大的游戏内的金融诈骗案(涉案金额高达大约七千亿ISK,等于在eBay或IGE上的现实货币价值约十万美元)于最近被揭发时,这个金融系统却招来了骂名。而我上个月在北欧游戏会议上,就EVE的虚拟经济系统和现金交易市场的问题有幸采访了CCP首席执行官Hilmar Pétursson 和市场总监Magnús Bergsson。下面是采访的截选: 问:作为我们谈话的开始,我想问问现在EVE online的玩家群有多大? Hilmar:我们大概有150000名用户而且这个数字最近上升得很快。在线玩家的平均人数是18000,最近达到了30000的峰值。所以即使EVE online的确拥有一部分魔兽世界的玩家,但在同一个宇宙中的EVE玩家是在魔兽世界里各领土内的平均玩家数目的十倍那么多。 问:那么玩家的统计情况又是怎么样的呢?在游戏聊天频道里所看到的给我的印象就是这个游戏的玩家似乎比以往的幻想类网游的玩家要老一些? Magnús:没错,他们的平均年龄是大约27岁,其中95%是男性而5%为女性。他们之中的大多数人都受过良好教育或拥有学位。这群人每周的EVE平均游戏时间是17小时。 问:下面让我们来谈谈游戏里面的经济把。EVE里面的经济系统是一个封闭的流动资产型还是像“水龙头/排水沟”这样的一个开放型系统,只不过有规律的资产流入与流失一直保持着这个系统的平衡? Hilmar:其实一开始,在游戏里我们是尝试着以封闭经济系统的理念去建立这个系统的:每当你生产了什么东西,你都要用去一些矿,而当那些东西被摧毁时,矿物又再次回到这个大系统中了。我们以这样的方式运营了相当长的一段时间,但事实上是很难保持这种平衡的,因为有着新人的加入和老手们的囤积。而今天,相对以较为宽松明确的方式来控制原料的输入,我们终于看到封闭经济系统的增值。 问:那么你们就只是控制这个系统仅以维持一些价格上的稳定,是吗? 答: 是的,我们有很明确的系统而它基本上可以自我调控以保持平衡。资源被发配到一些玩家们不会去采集它们的地方,而实际上他们也不会跑去采集因为他们很难得到那些资源。相对资源来说,有如此多的玩家的这一事实其实更倾向于产生一个能自我平衡的环境。 问:你的意思是说虽然一个封闭的经济模型在理论上来说是很有趣的,但在实际的操作中却不会产生增值? Hilmar:我们有了封闭经济模型的所有好处而从来没有尝试刻意地让它去运转。你可能已经知道关于封闭的经济模型Ultima Online(译者:Ultima Online,中文名《网络创世纪》)已经惹上了不少的麻烦。那真是有很大的负面影响的。 问:那么你们为什么希望第一个创建有现实意义的经济系统呢?如果像很多其他类网游那样,变成一个有更多限制的“交易类小游戏”不是更简单化一些吗? Hilmar:我们是在创建一个虚拟的世界,玩家在这里可以创造一些对于他们来说是真实的东西。正因为这样,我们十分想阐明的一点就是EVE的经济是一个真实的经济系统,它是按照我们现实生活中的经济规律来运行的。这个市场信息是很复杂的:“EVE Online——在这里一切都是真实的”,但同时很明显又不是。 问:我的研究关注的是虚拟财产的价值,像什么导致青少年用现实生活中的欧元去购买在Habbo Holtel(译者:Habbo Hotel,中文名《哈宝旅馆》,是一个由芬兰公司Sulake于01年发布的图形化虚拟社区)中的虚拟家具这类的问题。那又是什么导致在EVE里面的幻想出来的战列舰那么抢手呢? Hilmar:Habbo Holtel和EVE最主要的不同点在与,Habbo Hotel是没有竞争性的,至少还没有达到EVE的那种程度。在Habbo Hotel里,你买东西只是为了看上去酷和时髦,但是在EVE中,却是激烈的竞争导致了购买上的压力。人们参与战争,对后勤工作、利润和黑市抱有忧虑,而正是这些很有现实意义的顾虑使得他们购买在EVE中的一个个图案。概念化一点来说,这个涉及到使用价值和象征价值。我认为即使在EVE中,象征价值仍然占据着购买行为很大一部分。举个例子吧,有一天一个人正在炫耀他新的彗星级海军型,但他却说他可能永远都不会在战斗时用这艘船。 Magnús:很明显是有那种因素的,但我会说那不是常见的情况。对于买那些船的人来说,仅仅拿来炫耀的情况不是普遍存在的。大多数人买来是为了真正能用上它们。 Hilmar:在不同的游戏群体中,情况是不同的。但市场的核心依然是那些喜欢竞争的玩家。EVE是一个PvP类型的游戏。但我想要提醒的是这并不代表玩家就只是像在反恐精英里面那样跑来跑去相互射击。人们在不同层面上相互竞争。在生产效率和市场决策上的庞大竞争就是一个例子。 Magnús:实际上当你谈起象征价值的时候,我就想起我曾经买了一艘乌鸦级海军型只是为了炫耀。我从没拿它干过其他的事。 Hilmar:还记得那个买了那艘独一无二的银色护卫舰的人不,那可是艾玛锦标赛的奖品。他为了买那艘船花了好像有四十亿的ISK但却不用,船只只能在他的机库里面吸灰尘。 问:呵呵,我明白了。当你想到为什么人们会参与到有竞争性的娱乐中来时,那些动机和地位、荣誉等等都一样有着联系。我觉得那些东西最后都可以归纳为象征价值。让我们继续,你们对最近发生的EVE银河银行(EIB)诈骗案有什么看法? Magnús:在我看来,像那样从其他玩家手里获得金钱并不是很COOL。但那又确实是游戏中的一部分——那些往EIB里面存钱的玩家又能怪谁呢?只能怨自己。但这件事仍然有好处,就是它使人们变得小心谨慎了,所以在将来诡计得逞的可能性就降低了。信任在EVE里面可是一个非常宝贵和极有价值的东西。 问:你们有没有考虑过采取些措施来增加这种“信任”呢? Magnús:实际上在EVE online的下一个释出版本中,我们在引入一个十分复杂的契约系统。我们在尝试引入一个允许玩家建立许多种类合同的工具,包括工作合同。 问:那么新的契约系统会不会使一些真正有心的玩家去建立EIB 2号成为可能呢,而对于投资方来说这一次就有了法定的保护条约? Magnús:嗯,有可能,尽管可能不会以与EIB一模一样的形式去组建。我很肯定我们会看到玩家们应用他们的想象力并为我们带来一些关于契约系统的又新又酷的使用方法。 根据我的理解,合同是被游戏系统所强制强制执行的,也就是说不可能去违约。这就跟NPC警察势力统合关系司令部维持着EVE宇宙中间区域的秩序很相似。但大多数EVE的地区是没有法律约束的,只是由一些强行将自己的意愿加于这些星域上并在必要时以武力强制执行的玩家联盟控制着。那么在新的契约系统中,会有留给由玩家来强制执行的地方吗? Magnús:这实际要看你是怎么建立这个合同的,在建立时会有很多的选项供你挑选。譬如你在建立附带条件的合同时可以要求别人交上保证金。 问:但那个附带条件的合同本身是由游戏的代码来控制的? Magnús:是这样的。但我认为一些有着三到四千人的足够大的联盟是可以有他们自己的保险公司,完全由检查员来监测那些可能发生的诈骗。 问:接下来我们谈谈二级市场。一批批高技能点的角色和数以亿计的ISK正在易趣网和其他交易场所被抛售成现金。CCP是极力反对这样做的,是吗? Hilmar:没错,值得注意的是尽管如此,却很少有船只或者物品在EVE的二级市场上销售。我认这这是衡量游戏中经济效益的一个尺度。在一些游戏中,玩家们更倾向于使用二级市场只是因为游戏里面的交易系统太讨人厌了。 问:对于EVE的二级市场你可不可以预测一下它有多大? Magnús:我们完全没有概念。现金的交易实际上很难被查出。 Magnús:实际上他们曾经来过我们办公室一次。那次会开得真是莫名其妙。他们只想要我们支持他们的生意。我们差不多要把他们丢出办公室了。因为那样干是大错特错的。 问:你们不能关闭了他们的帐号吗? Magnús:如果我们知道哪个帐号属于IGE的话我们肯定会关闭的,因为他们违反了终端用户协议。但问题是我们完全不知道。像在EVE这么大型的经济系统中,要指明几笔几十亿的ISK交易是不可能的。 问:那么在像CCP这样的游戏运营商和二级市场之间将会有一场永远打不完的仗咯?你们曾经击败过他们吗? Magnús:他们马上就会损失惨重了。我们正在使一些我们考虑了一年半的事情变成现实。但在那之前我们需要玩家们的支持,我们也知道我们会有他们的支持的。那和你现在看到的情况将大大不同。 问:一些游戏公司已经接受了现金交易的贸易现象并针对这种现象建立了新的收费体制。你们有没有想过要这样做? Magnús:我们当然也意识到了人们关注的不同收费制度。但是我们绝不会在EVE上这么干,因为它们根本就合不来。而另一方面,CCP也不是一个只运营一个游戏的公司。
EVE战星社_Zero Yu(译) |
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