Magnus Bergsson是EVE开发商CCP公司的市场总监。MMORPG的记者有幸就EVE新版本Kali对他进行了一次专访。以下是部分专访内容:
MMORPG.com: 首先,请详细为我们介绍一下有关你们和Vivox合作的游戏内语音聊天系统。你们是否已经决定了使用语音聊天系统,并向玩家收月费? 你们有没有担心过这个系统会让大型会战变的延迟很厉害?
Magnus Bergsson: 这个新型的语音系统并不简单地是TS或者VENTRILLO之类的第三方语音软件的替代品。它将被直接整合到聊天频道中去, 并提供比其他语音软件更多的功能。对于军团战斗而言,这将提供一个很大的战术优势。而且,它的语音质量将会远远超过现在玩家经常使用的软件。
这个新的语音支持系统并不会带来任何的游戏延迟状况,因为:首先,语音信号并不是运行在EVE的服务器集群上的,并且所有的语音信号都将在Vivox公司的专用服务器上中转。 其次,有时在大规模的舰队战中会出现的延迟并不是因为网络带宽的原因造成的,一般都是因为承载该交战的星系的服务器的CPU承受了巨大的压力而造成的。因此,实际结果就是,语音服务并不会对EVE游戏本身造成任何影响。
对于语音系统的收费问题,我们还在讨论中。我们清楚玩家的想法,并且也在设法将费用降到最低。 语音支持系统本身并不是一个任何意义上的赢利点, 我们只不过是认为这是一个很酷的功能便将它添加到系统中去。 当然,反过来,我们也要承担一些运营费用。
MMORPG.com: 新舰船的船身看起来很棒,但是我们什么时候才能看到宇宙的其他部分也有相同的图形更新呢?
Magnus Bergsson: 恩,舰船的更新只是EVE升级部分中的第一步而已。这是一个很复杂的工程,我们将会使用外部资源来完成。在完成对舰船的升级以后,我们将会对空间站, 行星,空间建筑物等进行更新。
MMORPG.com: 在即将到来的新版本和以后的发展中,玩家将会体验到怎么样的个性化改造?
Magnus Bergsson: 现在我们在游戏中增加了“改装件”(Rig)这种物品,玩家可以按照自己的需求,将其安装在舰船上,对舰船进行升级。这些东西可以从舰船的残骸中打捞出来(玩家和NPC的船只在被摧毁后都会变成残骸)。在现在这个阶段,我们并不打算增加玩家自定义船只外观的功能——我们现在主要是要对大量的图形进行更新。此外,我们还会对舰船提供“超负荷运转”的功能,只要你的舰船能够控制住它所产生的大量热量。这个新功能将会使玩家对自己的舰船有更大的个性化改造空间。
MMORPG.com: 对于在新的战斗系统中玩家所能获得的奖励或者荣誉,你是否有更多的细节可以透露给我们呢?这些东西是否就是忠诚系统的一个延续呢,或者说他们是一套全新的奖励系统?
Magnus Bergsson: 勋章和奖励的颁发将会由灵活评定和成就来决定,我们想要他成为非常灵活的一套系统,并能够在EVE的很多地方使用到。目前我们已经在EVE中所累积起来的一套制度,同时也要做些适应未来的修改。看起来在一定程度上这套系统同声望/荣誉系统有些近似,用一定点数换取对应价值的物品,那么这里,军团创建合同则需要这个军团有相应的等级或者功勋。
MMORPG.com: 谈到势力战争,在你看来对于那些并没有卷入这些事件的玩家来说会有什么样的影响呢?到一种什么程度这中间界限才会发生变化?
Magnus Bergsson: 现在谈这个还早了一点,我们需要一些理想的游戏测试才能真正了解到这些帝国需要什么样的新游戏内容。另一方面我们想要使势力战争成为PvP的一个入口和切入点,也希望这些参与的人能够形成自己的势力来发展出更多的斗争。
MMORPG.com: EVE的卡片游戏看起来挺有意思,非常好奇,是什么让你们决定进入CCG的舞台?
Magnus Bergsson: 最开始认为这不过是Reynir(CCG的主创人员)的小项目。 他和Petur(CCG的游戏设计师)告诉我说他们想要为EVE设计一个卡片游戏,称作The Second Genesis。我当时认为两到三个月就能完成,最后这竟然花掉了超过一年的时间。最初,CCG玩家社群对此的反响仅仅是这个游戏还不错,而CCP抽出了一整支团队全力负责这个项目,并为这个游戏进行市场推广,并准备举办全球锦标赛。我相信这个CCG一定会得到大家的喜爱。离线玩上一会儿线下CCG游戏也是非常不错的选择。
MMORPG.com: 新手教程部分有什么可以让大家期待的吗? 你们是否准备减轻新玩家的学习压力?
Magnus Bergsson:我们一直在改进新手教程部分,这次我们更细化了教程内容,增加了新手教程中的奖励。此外,还修改了角色创建界面,让新玩家对他们的选择以及所带来的效果一目了然,相信这样可以使得新手玩家在开始游戏前能够接触到更多基础知识。我们将在下一次更新中增加提示环节,就是告诉玩家在完成教程后可以做什么,这样使新玩家对于EVE宇宙有更多的认识,并且也会教会玩家如何进入不同的职业选择。
MMORPG.com: 就您个人而言,您是如何看待EVE之后所作的游戏更新?
Magnus Bergsson: 作为一个PVP玩家,我最关心的无疑就是EVE中的PVP部分的修改。看过我在EVETV中访谈内容的玩家就会知道,我对于跃迁稳定器这个东西是很讨厌的,所以我非常希望削弱它的性能。如果这天到来的话,我一定要好好庆祝一番,这可是人类发展史上的一个重要里程碑啊! 其次就是无缝星图和游戏内嵌的语音系统,这些都是很棒的功能。新的图象引擎会让游戏看起来更棒,当然新的COSMOS也是很酷的。
原文地址:http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?gameId=14&setView=features&loadFeature=960&bhcp=1
EVE战星社_Kevin(译)