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![]() (附情人节登陆界面) 源地址 http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=426 作者: Oveur (CCP 主开发人员) 翻译: Ambiva EVE并没有暂停脚步,也是我的责任保证EVE的开发不会停止 毕竟,我不希望160000玩家和200多的开发人员和他们的家属对我发狂 你能看到以下,自我上一次的更新以来有很大的变化,这是我们觉得可能特别使你感兴趣的 - 新硬件 - 优化以及 1.3 - 启示录 1.4 - 启示录 2 - 谁构筑了势力战争? - 战争以外还有啥? - 图像创新,澄清 - 声效革命?? - 我脑袋中的EVE语音 - 技能点数情况 - 热门的话题 硬件??? 没,不是这次。 更准确地说是还没 我们的操作小组基本已经规划完2007的计划,首批将预计3月抵达 我们要增加28个新双核处理器—AMD IBM刀片服务器至80个已投入使用的。 这不能解决500艘船之舰队战,那将用软件解决,但是这将给那些普通群众那时的非运行那个战争的107台服务器有更多的空间 本年度我们将看见新硬件然而,随着下一代硬件在市场上出现,我们将在下一步开始替换TRANQUILITY的很大一部分。 我们能从中受益多少还要看,但是我们测试样本的时候会公布消息 优化以及1.3 关于改善软件的话题,我们来到了优化。 在启示录1.3中有一部分我们看到很多系统的装载分布随着软件改进而有了改善 这都是公司的NEED FOR SPEED(谐谑语:极品飞车)计划的部分,注意到了所有人的速度 在1.3投入后我们幸运的进行了500人舰队战,我们发现下一个改善的领域将是找出些陈旧的对性能有所影响的BUG(如会战) 启示录 1.4 下一个将要接近的是启示录1.4,预期在3月底发布。 这是纯粹的修正,维护以及改进版和1.3类似 关于内容,你将看到进一步的世界变化,修整旧任务以及其他复合来改善客户端和服务器端的性能和环境 我们希望能得到不少优化,主要是战斗方面,我们可能更改一些装备为被动,为你考虑你不必每时每刻都启动他们,也为了提高性能 此外,更多的装载平衡器工作及启示录1中特性的改良,如打捞与合同,这带我们至下一步 启示录 2 作为极品飞车计划之一的,启示录版本在1月的重规划强调了这一点。这是为了外在地显示我们觉得速度是多么重要,以及让所有人对其内在有所了解 性能对我们很重要 我们现在能泄露出那些决定会带来的一些不幸的后果 — 和一些好的副作用 我们接近了主题,在启示录2中有什么 可以说我们是一个“机敏”的公司,能轻易地改变焦点来回应和解决问题。 另一方面,也可以说我们应该在此之前就料到而为之计划否则我们的注意力会轻易分散 我觉得这是3点之混合 (废话真多) 那么,是你构筑了势力战争? (这段真绕口) 是,不幸的是重新被聚焦的一点,被知道有些时候了———— 势力战争的势力部分还在斟酌中 我们可以进行一个小小的“势力行动”开始,但是这不会很相似且期望值很高 你看,一个方面是战争被发展成一个程度,我们,以及我们相信你,不一定喜欢。 我们都喜欢玩家基础架构,我们都喜欢他们创造的目标,以及一些至少喜欢守护或攻击那些,我们,或其他人努力去创造的东西。但是我们不一定喜欢聚集一个100人舰队来完成什么,或是服务器节点崩溃,或至少要命的延迟 两个选项 我们可以创造一些有趣的势力战争,在角落里,让“完全基于玩家”的变为我们刻意创造的冲突 这也意味着我们让所有其他的战争保持现状,允许他们向原来的方向发展。或,突入有趣的势力战争 第二个选项是从另一头开始,我们意见的右端。让我们首先创建战争和玩家基础架构 - 我们相信创造战争的目的 - 乐趣,娱乐及向一个我们相信我们都希望的方向发展。然后让我们把势力加入。然后,当我们把战争弄好了,当我们得到了小队战争或者15人中队或30人舰队的乐趣来创造一个不同之处,目标 —— 不至于让你组织200人舰队达成的。然后我们可以创造一个版本 ——> 战争作为势力战争,而不是其他的什么 我想你知道我要说什么了,又一个“极品飞车”,都是为了那些战斗猴子的不是么?(哈哈,DEV也用猴子) 部分正确。是“极品飞车”。我们必须让战争运作,但和战斗人员无关。为了他们生存,为了他们能有目标去实现,为了他们能作为更大部分中的,玩家基础架构是必须的 这就是全部,这是关于玩家基础架构和矛盾,战争带来的。 这会加入到低安全,高安全和0.0,我们将改善POS,空间站,主权 总结,2.0中没有势力,势力现在在3.0里,如果我们觉得我们把战争搞到了我们所希望的程度,和我们相信我们达到了极品飞车。 Heat(TM) 热(注册商标), 也会出现在启示录2.0,但将是一个完整的新的日志 -_-|||| (注:热过载系统,装备过热对船产生影响,见以前的讨论) 那么,对那些不喜欢战争的,没有爱? 当然有。在去年,我们不断地增加PVE分支及新的特性来补充这个玩法风格 和白狼合并后(注:公司),我们得到了更多有创新精神的血液来搞 EVE中的个人公司,给他们更多的个人风格。 我们也有一些疯狂的主意,关于代理系统,探索,科学与工业,合同等,都有一些人在全职操作,所以总会有新东西和改进。 我们还在最终完整启示录2.0中这些领域的工作,所以不能详细讨论。但会有“很多爱”来自我们的PVE群体. 图形引擎,澄清 有一些混淆,关于整个图像引擎升级,让我们来澄清。不过我也有些新东西,但是让我们先澄清 图像引擎升级,DirectX 9, 不在 启示录 2 中。可能会有一些元素,为了速度的获益,但不是完整的升级 这被计划在 启示录 3 发布。 这个决定在1月就作出了,我发现有在一些采访中有有一些矛盾的说法,但我们相信这是正确的 也有一个 Vista 版本的图像引擎,会整个让EVE焕然一新更漂亮,同时会运行得更快。 这在目前也是计划在 启示录 3 发布。这不会混淆 目前 DirectX 9 客户端的 Vista 的兼容性,那个会在不久出现。 关于图像升级的另一部分,是那些3D模型本身,你见过一些先前的截图,是 DirectX 9 版本的,和重新修整的模型 得到一个新引擎本身不会为你多做什么如果原材料没有被更新。重新规划的图形引擎现在意味着非但所有的舰船加入了,还有空间站,星门和POS!!! 音效革命? 我们的音效部门在三天之前刚刚重组 终于,我们将彻底改进所有的音效,希望结果不是仅仅让你再一次打开音效玩游戏 更是带来更好的性能,以及可能运用近三年来的音效领域所发生的。 但是音效也需要音乐 —— 我刚刚收到来自RealX的 2个全新的EVE环境音轨!赞 我脑袋里的 EVE 语音! 在启示录1.3以及音效和音乐的话题上,我们现在来介绍 EVE 卡拉OK,通过EVE语音的手段和Vivox合作提供 我们目前正在Tranquility做封闭测试,如果你的公司有兴趣加入,可以email 至 SCC@ccpgames.com, 包括公司名称,大小以及公司成员的DXDIAG来启用。 请把邮件限制为每个公司一封。 先来先到,以及发送来DXDIAG。新公司的启用会随时间慢慢生效 为了启用 EVE 卡拉OK 服务,请播放响亮的音乐,响亮地演唱。不包括也不需要上瘾 技能点数状态 又有人问我了,角色和点数的分布,如下: 1 to 2 Million 38.371 2 to 3 Million 16.780 3 to 4 Million 10.302 1 to 5 Million 8.074 5 to 10 Million 30.110 10 to 15 Million 21.639 15 to 20 Million 12.833 20 to 25 Million 8.499 25 to 30 Million 6.624 30 to 35 Million 5.496 35 to 40 Million 4.342 40 to 45 Million 3.152 45 to 50 Million 1.892 50 to 55 Million 1.012 55 to 60 Million 311 60+ Million 40 天!不要在读更多了! 看图 No, this was the last bit we wanted to share with you and it's time for a reward for those of you that read through all this. Last time, there was a station, this time, it's more ships since they are ready. Let's start with the Megathron, Catalyst, Thukker Bellicose, Mordus Merlin and last, but not least, the Pod. Well, I couldn't resist myself, we just recieved this work-in-progress high-resolution model of the Amarr Stargate. Note, these still aren't final and your browser will scale them down, it might be better to right-click and "save as". Enjoy! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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