[DEV BLOG]-令人焦虑的选择的眩晕 - LAG?
作者:Kevin 日期:2007-04-25 18:27:50

 


原文地址: http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=445
原文题目: anxiety is the dizziness of freedom - and lag?
原文作者: CCP Oveur
翻译者: Kevin

本文首发SPEED神话论坛 speed.gfans.com

原文版权归原文作者所有, 翻译版权归属kevin. 转摘请附带本行及以上内容.

 


kevin: 好吧, dizziness of freedom 是个哲学术语, 了其意, 不了其译,  请指点

        CCP城堡里即将发生很多大事. 好吧, 已经发生了一些大事. 我们得从头说起, 对不? 焦虑对于我而言是件好事. 这是一种复合的情感, 无论积极的原因或是消极的原因都有可能引发. 但是, 对于我而言, 它是我最大的动力所在.

        现在做的修改够好么? 我们能做的再好一点么? 玩家对于这些修改能真正接受么? 啤酒能够麻痹痛感么? 以我的经验来看, 我是不会回答最后一个问题的, 因为这简直就是最显而易见的. 其他的问题呢, 对我而言比较复杂. 这个BLOG就是关于这些问题的. 由于某些私人问题的羁绊, 最近我和各位玩家的联系减少了. 很不好意思. 我将会认真阅读各位的回复并且在明天关于启示录2.0的LIVE EVE语音开发人员会议中与各位展开讨论. 希望这样能够弥补一点我的过错.


他们要把启示录 1.4.X系列进行到底!

        我们已经放出了启示录1.4和1.4.1 . 我们修改了高速台风, 下线机制, 快递任务和很多其他的地方 - 但是这还没有达到全部的修改目的. 比如说, 新星域里小行星带的重生速度太慢 - 因为这仅仅是重生, 是需要花费时间的.  矿石要花时间才能恢复到原始的尺寸, 但是最少现在它们在重生了. (以前没有) 我们仍旧在追踪这个问题,并且将这些矿石的数据与其他星域的矿石的含量进行比较以供进一步修改. 我们在下个星期二还会放出另一个补丁, 名字当然是1.4.2, 各位可以看下补丁内容, 最近几天之内就会公布. 但是, 这是启示录 I 系列中最后的一次大更新了. 也就是说, 也许会出现一些小的补丁 (1.4.3, 1.4.4) 但是不会出现大的更新(1.5), 因为我们现在已经投入大量的力量在启示录 II 上了!

        哦, 不! 你们这群开发猪头! 先把现有的问题解决完!

        在各位大叫"先解决现有问题, 再追加新内容"之前, 当然各位的这种想法是很合理的, 请先听我说一句. 启示录 II的内容已经被削减了一半了, 就是为了使程序最优化, 修复现在的问题以及着眼于增强EVE中现有的功能. 有些玩家也许认为增强现有功能并不是属于修复的内容, 我们来仔细讨论一下这个问题. 空间建筑物需要改进. 现有的系统实际上是鼓励泡泡堵门, 而且没有多重目标锁定, 同时容易被恶意玩家利用.  (Starbase warfare needs improving. It encourages blobbing, it has no intermediate goals, a bastard to manage and could use new structures. 这段是磨意思? ) 玩家空间站并不是那么不同, 但是也需要改进. 我们马上将因此而推出一个新的补丁. 各位知道我的意思了么? (我不知道!) 我还可以举出其他的现有系统需要改进的例子: 公司和联盟系统, 合同系统, 战争系统以及战斗系统. (例如如何对抗泡泡)


我XX, 全是泛泛而谈! 我要知道细节!

        我们也想提供给各位有关这些系统的细节, 所有我们将在启示录 II中做出的改进. 但是我们正在等待一个合适的时机. 应该是在我们决定了到底要推出哪些内容之后, 最好能在即将在测试服务器推出新版本之前. 我们也会尝试重新开发, 在得到各位关于改动的意见以后, 我们会回到系统原型, 重新进行开发. 因此, 各项内容都还有可能要更改. 无论如何, 变总比不变好.


新的游戏内容呢?

        从另一个角度来看, "新的游戏内容"便是一只吞噬人力物力的怪兽啊. 我们有一支庞大的队伍专司开发新内容. 所谓新内容就是指新的装备, 物品, 远征营地和遭遇战, 代理人任务以及其他的一些东西. 我们是利用现有的游戏系统以及功能来开发新内容, 而不是新写代码来建立新的功能. 在新游戏内容里, 我们在整个宇宙的范围里增加了很多的远征营地(特别是在无人机星域里投入了最多)以及5/6级的代理人任务. 我们还为制造业和打捞专业准备了一些新的装备和物品. 但是现在还不是公开这些内容的时候.


哇, 这些信息真TMD火暴!

        我知道这些信息很有震撼力, 但请不要学痴汉那样口水流的到处都是. 这些全新的功能都是相当的酷的. TUX也许最近就会就这些新内容写份BLOG. 我们希望能够能够对现在的战斗系统提供一个全新的视角. 


那NPC势力什么的呢?

        提出这个问题的玩家平时一定不怎么关心kevin推出的dev blog翻译系列. 在以前的dev blog里, 势力战争这个问题已经被反复地提到. 但是, 今天我还是再来说一下这个问题. 当我们开始策划势力战争的时候, 当时的情况越来越明显地表明我们有必要介入EVE世界里的所有战争. 我们当时一直不停地问自己这几个问题: "如果玩家空间站可以被击破就好了", "如何定位泡泡", "如何判断谁是战争的赢家"以及"落日rnmrnmrnm公主在悬赏恐惧某位古斯塔海盗".  当时的EVE里的战斗并不是很好, 而我们一定要改变这个局面. 但是, 最重要的问题是"为什么我们仅仅选择将势力战争这个策划做成最好玩最有趣的部分? 为什么没有对玩家之间的战争作出改动?" 原因当然很明显, 我们不能. 所有的战争都应该是很有意思的, 我们只要关注于已经存在的部分即可, 不必利用什么"势力"之类的新概念来改变现有的玩家战争模式.  当势力战争这个功能开发完毕以后, 我们会允许玩家为了他们所属的势力而战.

总结

        我们希望以上的介绍已经让各位玩家了解我们将来几个月的工作计划. 你们也许还在想我们什么时候会放出下一个大的更新, 启示录2.0. 我在这里可以告诉各位, 就在这个夏天. 启示录 2.0 里将包含很多fix, 优化以及很多新游戏内容的改进还有一个能将各位肾上腺素最大激发出来的新功能.


LAG问题


        为了方便各位玩家帮助我们解决这个LAG的问题, 我们新开了一个专门用来收集LAG问题的帖子, 各位可以在这个帖子里反映你们LAG的情况. 但是, 请注意, 一定要按照以下的格式来提供所有必需的信息. 实际上, 如果少了什么信息, 那您的提交就没有多少指导意义了:
        我的角色名称: 指出您的角色名称
        我的星系: 不是你拥有的星系, 而是LAG时你在的星系
        我的时间: 必需. 论坛帖子只显示你发帖的时间. 请提供准确时间以及你所在的时区. 
        我在做什么: 非常非常详细. 你当时在打开某个窗口? 跳星门? 跳到某物品的周围? 又去按什么按扭装痴汉了?
        其他的信息: blahblah


        无论如何, 请记住, 您永远都不会被忽视. 我们很需要得知您的意见.

 

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