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原文地址: http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=458 本文首发SPEED神话论坛 speed.gfans.com 原文版权归原文作者所有, 翻译版权归属kevin. 转摘请附带本行及以上内容.
我本来是想写份自介式的BLOG的, 就象"hi, 大家好, 我是新来的CCP游戏设计师"这样. 可是被万恶的Chronotis看到了我的稿子, 他无比恶毒地要求我重写. 所以现在这份BLOG就变成下面这个样子了, 主要介绍探险内容的变动. 今天早上我在整理主页上"开发中"内容的时候也在看咱们的论坛, 我发现各位玩家有很多问题是我们CCP已经有了答案的, 只是我们还没有与各位分享. 所以, 下面我们从远征任务开始. 远征任务 这个东西的回报不够高. 玩家千辛万苦地从成千上万艘NPC海盗中通过, 最后只是得到一个基础货柜扩展. 这太糟了. 当然了, 玩家有可能到达远征的最后一层, 然后得到一大笔的现金奖励. 但是整体而言, 奖励并不与危险正比增加, 尤其是在低安全度区域. 我们准备增加NPC BOSS(例如主天使, 浊血)在远征最后一层出现的几率来加大奖励力度. 当然, 我们也会重新检查并且修改一部分的远征任务空间的难度. 希望这样可以让远征任务更受人欢迎. 当然了,如果你还希望战斗再简单一些, 那你一定对遭遇战感兴趣 遭遇战 这个是我们正在设计的一种新的探险点. 和远征类似, 但是只有一层 - NPC很多, 掉落好东西几率不小, 但是要比远征任务简单, 而且数量上也比远征任务多很多, 也很容易找到. 但是我们需要新的舰船扫描器来找到它.
这东西是用来扫描遭遇战空间用的. 这个玩意就象现在的定向扫描器一样, 是直接装在所有的船只上的. 不用再特别安装什么装备来扫描遭遇战空间. 这个东西能量不大, 只能扫到遭遇战空间的建筑物. 这就够了, 对吧? 在我们移除所有的小行星带之前, 这个东西一定要准备好.
我们计划把所有的小行星带都移除, 然后用探险内容来取代. 这可是个大变动, 短期内实现不了. 我们知道这是个超大的, 简直是翻天覆地的变化, 会对所有玩家产生或多或少的影响. 但是我们坚持认为如果能够按照我们计划进行的话, 这个变动绝对很赞. 我们计划的是把所有小行星带移除, 然后用大量的采矿探险空间来代替. 比较"普通"的采矿探险空间可以用我们上面说到的新增的扫描器来找到, 这样就不需要额外追加任何装备了. 比较稀少的采矿空间还是需要用探针来寻找. 当然了, 普通和稀少的定义是以其所在安全等级划分的. 遭遇战空间的数量也会随着空间等级降低而增加, 势力/官员BOSS的刷新频率也会和现在的星系类似, 这样玩家在新空间中打海盗时获得的收益就会与现在持平. 移除小行星带后, 服务器的压力必然可以降低(减少了需要追踪的目标的数量), 也会使得采矿和刷海盗变的更有意思一些. 我们也得以在不增加特定代码的情况下,让这两个活动更有意义些. 这也使得采矿人员和刷海盗人员的安全系数提高了些, 面对痴汉的时候, 他们会更安全些. 当然, 我们会在增加任何内容之前通盘考虑, 然后再下决定. 最后, 这也会使得"挂机挖矿"这个职业变的更有用. (警告: 发现有人在讽刺OKO) 下面, 我们来谈谈其他相关的问题吧 静态的死亡空间 这个嘛.... 我们在是否可以将现有的静态死亡空间移动到探险系统里这个问题上已经争论了很长时间, 我们也希望可以将现在的静态死亡空间对于游戏的影响程度降低到最低. 我们已经计划很久了, 但是由于探险内容尚未开发完成, 我们不得不将这个问题放在那里, 暂时不能处理. 但是, 现在是时候了, 我们要对这个东西下手了! 在启示录 II 里, 我们将把所有的"正常的"静态刷新的死亡空间复合体移除. 我们会把它们增加到探险任务中去. 也就是说所有的死亡空间, 无论是1/10 还是10/10, 除了太空代理人的任务空间以外, 所有的死亡空间都会被移除. 除此以外, 我们已经注意到由于现有的死亡空间而形成的玩家势力范围和玩家组织为死亡空间所有权而做出的努力. 为了和谐这些玩家的怨念, 我们决定, 现在所有拥有7/10以上死亡空间的星系都会在启示录II中得到特殊的属性. 这个属性将会使得所属星系有很高的几率刷新出隐藏复合体, 就和现在其拥有的类型一样, 而这个复合体是会在该星系中刷新的.
我希望这个BLOG对某些人能起到某些作用. 希望大家不要灌水. 我会关注相关的讨论帖子并会参与讨论的. --- 请注意, 所有的事情都还没有最后确认, 如果你有更好的建议, 请与我们分享! |
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