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我们的假期顺利结束了,这标志着地球又绕着太阳平安地转了一圈。在接下来这一看上去将会是非常有趣的新年里,我们要在这片冰雪与海盗的土地上,抖擞精神,在工作的同时吃尽我们的皮萨。虽然在过去的几周里我们主要是把精力放在了修复 Bug 上,但这并不意味着我们已经撒手不管游戏的平衡性以及与之相应的更改了。在本文中,我们就是要跟大家谈一谈,告诉你们接下来的一些更新。 克隆体
我们这次增加了6个种类的克隆体,更新后最高的克隆体将价值1.5亿,可以保存高达4.5亿的技能点,能保护Dr Caymus(译注:欧服上目前技能点最高的人物) 和你们好几年的技能了。同时为了照顾大家的眼睛,我们对克隆所保存的技能点数及其价钱数值进行了取整处理。这次最大的改动是Q级和R级克隆的降价,以便缩小它们与下级克隆的差价。更新后的克隆数据和价格如下:
名称 技能点 花费
A 级 900,000 -
B 级 1,380,000 40,000
C 级 2,050,000 65,000
D 级 2,800,000 95,000
E 级 3,750,000 130,000
F 级 4,800,000 180,000
G 级 6,100,000 250,000
H 级 7,750,000 335,000
I 级 9,800,000 470,000
J 级 12,400,000 650,000
K 级 15,700,000 930,000
L 级 20,000,000 1,340,000
M 级 25,600,000 1,980,000
N 级 32,800,000 2,990,000
O 级 42,200,000 4,700,000
P 级 54,600,000 7,800,000
Q级 71,000,000 13,000,000
R 级 92,500,000 20,000,000
S 级 120,000,000 30,000,000
T 级 156,000,000 45,000,000
U 级 203,000,000 65,000,000
V 级 264,000,000 90,000,000
W 级 343,500,000 120,000,000
X 级 450,000,000 150,000,000
在《重生》V1.1 里对生产损耗的改正
在《重生》推出的时候我们对生产损耗的取整方式做了一个改动,那就是蓝图和技能损耗都按流程数进行取整了。这样一来我们确实是解决了很多问题,但同时也产生了一个副作用:由于大批量生产会使损耗更明显,因此单次或小批量生产反而变得比它更有效率,这实际上就与规模经济这一概念背道而驰了。
要修正这点,我们需要更深入一些。我们要对损耗值本身进行取整,这样单批生产就自然比批量生产低效,才能体现规模经济的效应。对于广大电子表格爱好者,你们要做的就是在计算矿物需求时,把取整方式的函数从round()改为ceiling()就行了。
改进战斗记录,让你可以查看过去的战果
战斗记录马上就能在人物表单里显示比目前的25条更多的记录,让你能查看先前更多的击杀损毁记录。
采矿无人机得到加强
为了回应矿业精英们的愤怒要求,盖伦特联邦的顶级工程师们最近都在昼夜不停地工作,为现有的采矿无人机全部装上小型护盾生成器。这样一来此类无人机就有了护盾保护,除此之外它们的结构和装甲也稍许得到了加强。但它们仍需要看护,因为任何游荡的海盗都还是可以轻松地摧毁它们的,不过它们至少可以更多的抵抗一会儿小骚扰了。
移动实验室得到加强
移动实验室将会拥有更多的HP,这样在它们遭受进攻时就可以抗地更长一些。
结语
我们一如既往地欢迎大家对上述更新的反馈意见。
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