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《势力战争》谈系列 —— 概览
我们今夏将推出一个名为“势力战争”(译注:暂名)的资料片。“势力战争”其实我们已经谈了很久,它可不是小玩意儿。在接下来的几周里,我将写几篇博客告诉大家该资料片的基本设计思路。现在就让我们从本篇开始吧。
“势力战争”究竟是什么?
这是所有问题中的问题。就让我们从它开始讲吧。
“势力战争”可以五花八门,具有多种形式。目前从根本上讲,它是高安全区和0.0区之间的“桥梁”- 也就是将安全帝国区与玩家联盟所控大荒野区有机连接起来的一种机制。高安全区的玩家和0.0区的玩家差别非常大,游戏风格很不一样。虽然这两个区的玩家在区与区之间可以随意来往,但事实上事情比想象的要难。
“势力战争”给了玩家一个足够的理由从帝国区转向0.0区。当然对其他类型的玩家,它也有其他作用,但主要还是一个前面说的“桥梁”作用。
这玩意儿怎么玩?
“势力战争”的核心是小规模的PvP。我们觉得叫上一帮朋友飞入战地与势不两立的敌人进行PK是件很有意思的事。“势力战争”旨在降低这样做的门槛,给你一个PK目标众多的环境。
我们提供两种核心动机来带动这样的战斗。对那些喜欢有明确方向的玩家,我们提供任务。那些任务将把你们带进敌人腹地,与他们短兵相接或是执行秘密任务来完成你的目标。对那些倾向于自设目标的玩家,可以前往分散于战区的站地。每个站地都有战争中的各方前来厮杀,赢的一方将获得直接奖励以及相应的分数。
那获得分数意味着什么呢?星系!随着你所属的势力不断在敌对星系积累分数,星系的控制权也会慢慢转移到你们势力的手里,直到你们最终彻底获得该星系的控制权为止。当然,敌对方也会想方设法做同样的事,所以如果你想你们势力长期保持主导地位的话,你们必须拥有一个不比你们攻击力差的良好防御力。
就这点东西?
咦,难道不够吗?好吧好吧,当然这些还不是全部。排名、情报屏以及大量的NPC标记等等也都是设计在内的东西。我们将在后续博客中对它们进行介绍。
噢,还有“暗升”(译注:暂名)星域
最后一还有件小事情。在我们最初规划战斗区域的时候,我们不断碰到这样一个问题:加达里低安全区,恩……好像比较烂。具体点讲,就是那块地方没什么东西,而仅有的那些东西也位于错误的位置(远离盖伦特边境)。对于一个需要在帝国区之间拥有大块低安全区域的星系来说,这就是一个问题。所以我们就拿起地图仔细研究,终于决定在一块区域中再塞一点东西。
![]() 这里有一张图片,好像已经能很好地表达我想说的东西了。这(即图中的“BLACK RISE”)是一个加达里星域,大部分区域由低安全区构成,还有一些新空间站、代理人、小行星带、冰带等。图片左中位置角被遮掉的云环星域是W-4NUU。其他与“暗升”(即图中的“BLACK RISE”)相邻的星域大家自己可以从图中看到。想了解更多详情,请随时关注欧服测服上的更新。在近期大家应该就可以上去亲身体验了。
可能你们当中的某些人已经认识到,这是我们首次向游戏中添加新的星域。这是一件很有意思的事情,大多数工作都由Prism X 完成。他利用我们给他的成批成批的电子表格,施展了我搞不懂的程序魔法,创造了这样一个新地块。请大家把掌声献给他。
有人见到了我的理发师了吗?
由于在“势力战争”博客系列中有引用名言的传统,所以我在这里也冒昧采用罗素的一句话。
“战争不论是非,胜者即为王。”
此致,
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