《势力战争》系列谈——战略战术
作者:CCP Greyscale 日期:2008-05-30 17:24:11
 
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。――孙子
 
        我们终于得常所愿了!势力战争是讲战争的,战争是讲打人的。所以我们又想了新花样让人们互相打,而且还可能打脸……当然,这只是个比喻,想你们应该会明白。
 
战斗区域
 
        为了让战斗行为有更加强的地域性。为了让所有的关联内容都紧密的顺畅的连接在一起,我们制定了个主要的战斗场所,在低安全地区分别供加达里和盖伦特,艾玛和米玛塔尔之间进行争夺战。第一个战斗区域起始于美特伯里斯,经过埃玛马克的希玛塔尔星域一直到幽暗之域和破碎星域。第二个战斗区域起始于混沌暗涌,战线延伸到宁静之域东部以及北部老人星附近的低等级区域。这些区域将会成为兵家必争之地,实际上他们本来就已经是了。
 
国民卫队任务
 
        我们头脑风暴的另外一个结果就是——利用我们新的工具创造了一整套新的任务。这些新任务都将由新代理人发布,而这些代理人正是在国民卫队空间站里面的那些只对国民卫队成员开放的一到四级代理人。每个等级都有不同的舰种限制:
 
·    一级——1级科技护卫舰和驱逐舰
·    二级——1级科技护卫舰、驱逐舰和巡洋舰
·    三级——1级科技护卫舰、驱逐舰、巡洋舰和战列巡洋舰。
·    四级——所有不需要“旗舰”技能的舰船。
 
        这些任务将要求你深入敌后去完成任务。你需要自己想办法潜入到敌人的战斗区域,避开或者击杀对方的飞行员。然后你将会找到你的任务地点,在那里放置了一个可以在系统内部任何地方发现的空间信标。从这里开始你必须在当地的敌人赶来废掉你之前完成你的任务。很显然,和同伴一起作战将大大的提高你的成功几率,要知道,你必须对任何事情都有所准备。
 
        任务地点本身的任务将会比通常情况下同等级任务的难度降低许多,因为相比NPC目标实际上的阻力将会是那些同你敌对的其他玩家。我们也为你准备了一些技巧性的东西,你将会很容易的发现我们为你准备的这些很酷的东西。
 
战斗地点
 
        当然除了任务,我们也散布了很多单纯的战斗地点来满足你玩枪的快感。
 
        这些战斗地点分散在战斗区域的各处,这有些像通常的探索地点一样的分布方式。它们的具体位置是保密的空间不规则信号,但是你可以用过机载扫描系统找到它们。
 
        当你定位了一个战斗地点,将会有一个信标在本地出现。它们也都有船只等级限制,不同的战斗地点对应1、2和3级任务。此外还有一些是没有加速轨道的,允许任何船只通过。这些地点都是死亡空间模式的,但是经过我们的调整,它们将允许使用微曲——这意味着你可以使用你最喜欢的PVP配置来满足你战斗的需求。
 
        在每个战斗地点里面都有一个战术目标作为争夺的焦点。这些战术目标使用接近感知来确定谁在它的旁边,并同时作出反应——这个机制同其他很多争夺游戏中的夺旗模式模式类似。你的一边在这个战术目标旁边占领到一定时间(20-30分钟),同时把对方阻挡在一定范围之外,那么这个战术目标就能被夺下,以此来得分和获取个人荣誉。如果对手将你们从其旁边赶了出去,他们必须先要将你们的进度归零才能重新占领。
 
        双方在这里都想要夺取这个战术目标的控制权,这将转变成为激烈的拉锯战。通过对舰船的限制,战斗可能会很漫长或者非常的紧凑。占领时间的快慢将不受到船只多少的影响,所以玩家真正要平衡的部分是怎么更好的在各个点之间分配兵力,达成在在最大限度防守的同时能够发动有效的进攻。
 
更大的方面
 
        一旦当一个战术目标被占领了,将会出现两种情况。第一,它将会被丢回到随机池中并被安置到战斗区域 的其他地方作为一个新的目标。这意味着这些可用的地点将会持续在空间中改变他们的位置——你没法在同一个星系里守株待兔,必须要四处游荡寻找新的目标。
 
        第二,刚才说过,你的势力在这个星系的积分将会增加,分数会从敌人(防守方)的得分中扣除作并添加到你(进攻方)的势力得分中。如果进攻方的分数达到一定高度,那么这个星系将变为可争夺状态。在这个情况下,星系中的控制堡垒将变为可攻击状态,这时候进攻者就必须要尽快的把它摧毁,同时防守方也要尽可能的保护它。控制堡垒周围能出现什么船只是没有限制的。如果进攻者成功摧毁了目标,那么在下一次维护后,这个系统将易主并在新的地图模式中显示出来。
 
        对于现在来说,这仅仅作用于势力战争机制内部,仅作为占领者或者其他你能够获得这些分数。等到这个系统稳定下来,我们知道怎么控制这个系统在整个游戏世界工作了,我们将会有机会把它搬到游戏的其他方面而不影响整个游戏的平衡。
 

 

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