我想我应该写篇博客让大家知道我们CCP对于PvE,尤其是跑任务的玩家,有个宏大的计划。为了让大家对我们付出的努力有个感性的认识,我可以透露目前我们总共投入了8位开发人员全天候地专注于任务死亡空间的开发设计工作。另外我们还有大量自由撰稿人帮助我们撰写任务文稿。
为了把《势力战争》搞好,我们几乎都快晕了。我们这次在该资料片里新添了160个任务。在将来我们会加入更多。对此我们也是感到非常兴奋,这会是大家体验该游戏的另一种方式。
随着《势力战争》的引入,我们又多了大量的任务开发专用工具。它们能让我们的设计人员开发出更炫,更具互动性的任务。有很多玩家做任务是为了钱,但我们更想让大家在此过程中体验到乐趣。准备好迎接具有爆炸性的飞船结构损毁事件吧,还有那些根据声望来决定对你是否进行攻击的NPC吧。期待拥有更多故事线的任务以及一些新奇的死亡空间位置的统计数据吧。至于那些新的物体及舰船残骸的美工设计等内容,不提也知道,肯定少不了。
不过《势力战争》对我们开发人员来说也有个副作用:为了能及时发布该资料片,我们不得不大量推迟原本要发布的任务。近来我们内部流程上的一些改动对我们原来的发布流程稍许产生了些负面影响。一旦我们解决这些小问题,我们将以非同寻常地速度来发布任务,到时候估计你们连这话也来不及说了:“求你了,先生,我还能多要一点吗?”
在《势力战争V1.1 》里,我们将新添110个常规任务。在我们的QA检验部门已经另有125个新任务在排队等着被核准呢。除此之外,我们刚刚从我们的撰稿人那里收到120个新任务,我们打算下一步推出这些战争任务。总之,在未来,我们会有大量任务可做。
最后我想说明一点:我们以后不必非要通过一个资料片来新添任务。我们可以利用每日的停机维护时间来添加任务。所以我们也说不准新任务的上线时间,你们只能睁大眼睛,说不定就被你们瞧着了。
把这一切都搞定需要一定的时间,但任务党们,这没什么可怕的——我们为你们准备了任务。
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