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势力战争标志着《星战前夜》的一个新转折点。尽管在新伊甸的宇宙中可以看到很多不错的角色扮演和故事发展,但就在这之前,大部分这些内容都是由玩家创建的,而且这些由玩家创建的内容同CCP创造的游戏内容一直无法互动起来。自EVE发布以来,几乎没有新的游戏内容发展能够反射游戏情节上的变化。
这个状况现在将出现改观。自五月中旬,CCP将创造一个关联将EVE发展中的情节和实际的游戏环境结合起来。在这之前曾有过几次类似的在游戏范围内进行的关联,但这一次的规模将会是空前的。
托尼·刚萨斯的EVE小说《苍穹世纪》实际上就是作为下一个资料片的序曲。四大种族之间的和平将会被打破并陷入到战争中去就是所有在小说中提及的事件的结果总和。我们想要把这些变化以一种自然的状态带给玩家,并让玩家在逐步展开的情节中得到享受。在这些战术变化中最直接最明显的就是新闻信息,新的视频短片,在游戏中直接反映出来的就是盖伦特自杀攻击中被彻底摧毁的异株湖集团总部空间站。玩家可以在空间站里阅读和谈会议进程,并能够看到和这次攻击有关的滚动新闻。在游戏中,玩家可以自己到遭受攻击的地点,亲自查看自杀攻击给空间站带来的灾难性后果,这些都和故事,媒体以及游戏物品关联起来以达到一种近乎真实的感受。
现在,这个资料片已经在欧服发布了,玩家将会看到它对游戏故事的更大冲击。很多小说中的事件将会直接放射到游戏本身的变化上。在进行势力战争更新的间隙,玩家可以在社区新闻中看到一些逐步展开的故事情节。当游戏上线的时候,玩家可以立即飞到在这些新闻中描述的地点去查看对应的游戏环境变化,包括舰船的坟场和一艘环绕的泰坦超级堡垒。游戏机制上最大的变化将会是我们一直谈论的“势力战争”。势力战争允许玩家通过加入其所对应的国民卫队来直接参与到各个势力对战争区域领土的争夺中去。在小说中开始的战争,将会在现实的游戏世界里面真正开打,由真正的玩家进行,在星战前夜的宇宙中,史诗般的背景故事完全地同游戏合二为一了。
这些只是一个开始。我们还有更大的计划,持续在今后把故事情节带入到真实的游戏世界中来,创造一个更加有趣的,更加富有内涵的游戏体验提供给玩家。势力战争的一些机制,是我们获得了能够追中在游戏里炙热战场中发生的胜败,玩家官衔的变化,经济对战争的实际冲击等等。这些信息,结合对玩家行为的观察,论坛帖子的反馈以及还有很多渠道的互动,将会被转到负责EVE故事发展的团队中,一次来达到持续不断的变化游戏的环境以真实的反应战争的进程。
势力战争只是我们很多个用来让玩家更沉浸在游戏情结中的计划中的第一个。我们的目标是从这个基点出发,创造一个持续的,有规则的前进步骤,让玩家的故事发展同CCP的故事发展走得更近。
我们的挑战在于,EVE自身已经围绕着联盟已经他们在0.0的战争发展出了一条有生气和关键的故事线。我们把这个体验看作是对EVE沙盘模式概念的最高级表现。在最终,我们还是希望所有的玩家都参与到联盟行为中,这需要等到他们成为一个有经验并熟知EVE规则的飞行员之后。挑战是,我们需要在保持不断对联盟对抗这个最高端的游戏内容进行提高的同时,在帝国区域创造一个有趣的故事线系统。我们需要小心翼翼的去整合这些故事线以及成百上千玩家控制之外自生的那些冒险挑战。我们是想要同EVE社区的成员一起来讲述这个故事,而不是把这个故事讲给EVE社区成员去听。
这完全是一个没有开发的领地,我们将要以一种叙事的结构来制作接下来的东西,玩家的反馈,游戏设计以及虚拟现实从来没有以这样的一种复杂交合状态被实施过。我们的战术是慢慢地进行,我们将会小心翼翼的向游戏世界中添加模块,观察它们带来的后果,调整计划,并检查更多的回馈信息和评论。势力战争是这条道路上的第一步,我们将会把它带到一个辉煌的顶点。
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