嗨,大家好!
这篇博客,以及它接下来要介绍的调整,可谓是千呼万唤始出来。我会尽力将每个调整背后的目的都解释清楚。本篇幅的内容结构是这样:首先我铺陈一下大家公认的理想中的游戏状态;然后我指出妨碍这些理想状态的现实问题;接着我提出我们的解决方法及具体实施情况;最后我再分析一下这些调整对游戏大方向产生的影响。
乌托邦
OK,首先我承认用“乌托邦”这个词是错误的。乌托邦世界没有冲突对抗,它是一个由永久和平及绝对公正构成的统一世界(搞乌托邦明显是项无聊活动)。其实我们的游戏世界要追求的是平衡而非平和,是稳定而非安定;我们的游戏是一个充满各种制衡力量的动态世界。我们的游戏世界里没有绝对公平,有的只是人为公平——复仇、谢罪及掠财对有才能有野心的飞行员来说永远都是一件可做的事情。但请让我切回正题:我们要讲的是速度。
速度调整目标
根据具体目标进行设计是设计游戏时的基本规则。没有目标就成了无的放矢。不过目标有时很难落在纸上。即使你一屋子的设计人员都怀抱着一致的基本思路,要把他们持久热烈的集体研讨结果清晰地呈现在一张纸上……这事就像晚上把牙膏放回电视机旁那样让人很难下手。话虽这样说,我们四人还是从一次长达5小时的速度研讨会中归纳出了以下目标:
• 速度绝不应该大到一个让导弹和无人机都无法跑过原本应拦住的飞船的荒谬程度。
• 各种舰船之间应该有一个明显、有意义的速度差别。
• 一艘较大舰船不应该借着速度就可以完成一只较小专用舰船才能完成的事情。
• 加力燃烧器应该在PVP中享有更高的地位。
• 游击战必须还是一项有意义的战术。
这是我们的宏伟目标。
不过
不过现实情况是那些有才能、有野心,渴望复仇、谢罪或掠财的飞行员都离不开纳米纤维装备,更摆脱不了对微型跃迁推进器的依赖。中槽上装一个微型跃迁推进器几乎成了每个飞行员的必选,根本没有替代方案。更糟的是,对抗速度的唯一方法还是速度,你快我就比你更快,大家都往一个方向走,毫无悬念可言,越来越无聊。这不好。
目前我们有许多不同装备搭配使用后并不产生相互负面影响,造成有人达到几乎使之无敌的速度。我们设计部把这称做“荒谬速度”。
现在让我们来快速过目一下目前影响最大速度的要素。
技能
• 导航学—速度提升25%
• 加速控制理论—提速装备增效25%
植入体
• 海盗势力植入体—蝰蛇—速度提升53.63%
• 沙切尔氏速度调节器—速度提升8%
• 神经交互强化芯片—埃菲尔公司 游侠 MY-2—提速装备增效5%
装备
• 纳米纤维内部构架—舰船重量减轻12.5%
• 超载注喷系统—速度提升22.2%
改装件
• 复合碳素引擎舱—舰船重量减轻20%
• 辅助推进器—速度提升15%
团队加成
• 技能:游击战理论—速度提升10%
• 装备:游击作战网络—快速机动—提速装备增效38.81%
增效体
• X—本能增效体—速度提升20%
过载
• 将微型跃迁推进器过载—提速增效50%
将上述所有的因素叠加,用上一个势力微型跃迁推进器的话,你获得的提速是一个普通T2微型跃迁推进器所能给你的8倍。
如果你再看一下导弹和无人机的最大速度,你就会明白我们当初根本不想这么设计的。当我们在内部服务器上用特殊的高速导弹进行一些基本测试的时候,我们马上注意到了Destiny(我们的物理引擎)的奇怪模拟表现。
最后再来看价格因素:如果我能买一艘经久耐用、提速潜能巨大的重型攻击巡洋舰,那我凭什么又要去花同样的钱买一艘细皮嫩肉(理论上应该是轻巧快速的)的截击舰呢?
微型跃迁推进器已经成了战场上的必备装备。大家的装配方案几乎都围绕着它,导致装配方案的花样减少,容易被对手料到。加力燃烧器面对它无明显优势可言。
我们的解决方案
从根本上解决
为了让各种舰船之间有一个明显、有意义的速度差别,我们考虑了许多涉及基本面的更改。质量、灵敏度及最大速度都有所调整。让我们来看一下调整前后的数据图表:


图中的红色标记和绿色标记分别代表了在各种舰船上用一个T2的微型跃迁推进器所能获得的最小和最大速度;白框代表各种中间值。
正如你所看到的那样,调整前的图表上显示的数据线横七竖八,比较混乱。各种舰船之间的速度差别无法清晰反映它们之间的级差,雷同较多,小船的速度优势被削减到最低。调整后的数据表看上去有一个平滑的梯度,当然还有凸凹的地方,但只要它们不影响我们理想中的速度改进目标,那就无碍大局。
围绕微型跃迁推进器的调整
现在是要对跃迁扰频器(近距类型)进行改头换面的时候了。我们目前的想法是舰船一旦遭跃迁扰频器干扰,那它上面的微型跃迁推进器就停转。
这将为PVP注入新活力。以后选加力燃烧器还是选微型跃迁推进器将变成一个两难问题。有人可能不想再在小船上用微型跃迁推进器、停滞缠绕光束及扰断器了,而是转而使用加力燃烧器及扰频器。谁知道呢?说不定我们还会看到有人疯狂地将微型跃迁推进器和加力燃烧器一起使用呢。
微型跃迁推进器新增的重启延时特性实际上等于降低了装载舰船的飞行速度,这样一来停滞缠绕光束就更能大显身手了。
我们目前的想法是让微型跃迁推进器的各衍生版本仅在电容消耗及重启延时方面有所差别,而在速度提升方面统一成500%。这样做的目的是去除一个衍生版本增速大于普通T2版的因素。
停滞缠绕光束
目前只要你被缠绕光束网住,除非你的火力超强或者你扛的能力更好,否则你基本上就完了。缠绕光束90%的速度降低度很容易导致一场站桩式的战斗,战局容易出现一边倒。为了解决这个问题,我们会把该装备的速度降低度削减到50%到60%。
纳米纤维架构与复合碳素引擎舱
为了减少达到最大速度所必用的槽位,我们必须减少同类装备的装配数量。正如你或许知道的那样,你可以在效果不会有太大削弱的情况下,装配3个效用相同的装备。例如,你有两种伤害增强装备——一个提高射速,另一个增加火力——你可以装配6个这样的装备,最终效果却不会有任何削减。事实上,纳米纤维构架和超载注喷系统就是这样的。
纳米纤维构架和复合碳素引擎舱现已调整为影响最大速度与灵敏度的装备(基本上就是以前它们通过削减舰船质量来达到的效果),这样游戏的平衡性将得到保障,因为它们将兼有超载注喷系统与惯性稳定器两者的特性,能让它们也遭受到采用多个同效的装备所引发的削弱副作用。
我们目前的实施方案将使3个纳米纤维架构大概等效于2个超载注喷系统及2个惯性稳定器。这意味着如果你追求最大速度,那就应装配超载注喷系统;如果追求最大灵敏度,那就应装配惯性稳定器;两者都要的话就用纳米纤维架构。
复合碳素引擎舱无论是总体而言还是相对其对应装备来说,都强过头了;原因就是其T1版本目前比T2版本的纳米纤维架构还要有用。调整后我们会看到其效力相对其对应装备降低30%,这样的级差就基本上与其他对应装备间的级差一致了。
超载注喷系统、植入体及团队加成
对这些系统做平衡性修改是个很微妙的问题。我们的方案是对它们的提速效果来个一刀切,这样它们原本之间的互相作用将不受影响,提速量也依旧维持之前的相对比例。
我们的打算是让超载注喷系统的提速范围落在7% 到12.5%之间;高级蝰蛇植入体提速24.7%;低级蝰蛇植入体提速16%;团队加成效果降到25.8%,但灵敏度提升。因此总的来说,这的确是对速度的一次向下调整,但纯提速物品依旧保留了它们之前的相对优势。比如蝰蛇植入体就是市场上出售的提速度最大的纯提速物品。
所有这一切都是为了将最大速度降到前面提到的“荒谬速度”以下,以保证我们游戏的真实性和平衡性。
增效体
虽然这些东西用的人不多,但我们还是需要减少能对最大速度产生独立影响的物品。我们打算让X—本能增效体不再提升速度而是降低信号半径。
其他
• 调整停滞无人机,使其与调整后的缠绕光束保持同样特性
• 掠夺舰的缠绕加成可能会得到提升
• 由于战列舰的微型跃迁推进器提速能力会稍许降低,因此大型移动跃迁扰断器的半径可能也会随之减少
• 加力燃烧器的速度提升范围有所削减,从原来的105-171%缩小到112.5-162%
• 提速植入体的插入槽位可能会有变化
总结
是的诸位,开发人员会带来新玩意儿,也会带走老玩意儿。当然,这次肯定会有很多人都认为我们带走的东西太多了。但请大家先别急着下结论,甩出一句“我不玩了”。所有这些调整都是综合多方面考量的。即使这次几乎没有任何数值方面的提升,但这样的向下调整措施可以对游戏玩法的多样性及创造性有促进作用。我们希望在今后的战场上可以看到大家驾驶着更多样的飞船,让战术谋略发挥更大的作用(这是我们的初衷)。