关于火炮伤害提升的详细分析
作者:jadgtiger 日期:2008-08-14
防止你被别人吃掉的最好办法就是依靠强大的火力把对手吃掉...还可以贴红花

本帖会很详细的分析如何把你的火炮威力提升上去(在考虑到成本的情况下).

抛开弹药和跟踪速度以及射程不说,影响火炮伤害修正的因数无非就下面几个:

1,火炮天生伤害修正
2,相关加成伤害的技能
3,相关伤害加成的装备(包括战舰)
4,插头



1,火炮天生的伤害是最重要的一点!!  为什么呢?? 因为其他所有因数都是按照比率在这个基础上加成的.而CCP的设计所有相关加成都是一样的.所以基础伤害修正越高的武器优势越大.而且这个差距随技能装备的提升只会越来越大..

2,所有火炮的技能相关加成都是一样的.也就是享受到的加成比率是一定的.学满以后没有谁比别人多.这些技能除了炮对应的技能外,还有相关的T2技能,外科手术打击.

3,同上,所有火炮的武器升级的加成都一样,加成伤害的战舰也是一级技能对应5%的加成.

4,插头现在LP兑换开放了以后就比较好入手了.廉价的加成3%伤害(1%的意思确实不大).好的则可以加成5%伤害. 不过一次只能插一个..所以起不了决定性作用.

需要注意的是,以上几个因数彼此之间是无惩罚的.都是独立计算的!!

所以在学习技能的时候如果只是单纯追求高伤害输出,那么就应该专精基础伤害最高的炮.

下面附带所有T2炮的伤害修正排列孙顺序,从低到高,以战列级别一类炮伤害修正最高的一种来排列.

800毫米自动加农II   3.234
425毫米磁轨II         3.3
超级脉冲激光II        3.6
中子加农炮II           4.2
超光速粒子集束激光II   5.4
1400毫米加农炮II      7.245

这样就很容易看出了,在技能全满,船只加成和装备加成一样的情况下.伤害修正最低的是M的近炮,最高的是M的远炮. 但是总体排下来,A的炮伤害很高.这也是为什么很长一段时间内A族战舰无激光炮伤害加成的原因.

以前有人计算过,如果有兴趣可以自己拿EFT实验下,选择5%伤害加成的战舰,满技能情况下,上3个T2武器升级,那么炮的伤害修正是2.498,所有类型的炮都一样. 在上面基础修正上计算,简化修正为2.5.

800毫米自动加农II   8.085
425毫米磁轨II         8.25
超级脉冲激光II        9
中子加农炮II           10.5
超光速粒子集束激光II   13.5
1400毫米加农炮II      18.1125

不难看出,经过加成以后,炮之间的伤害修正差距都被放大了!

那么现在该考虑下其他因数了

DPS就3个直接因数:伤害  射速  弹药

射速也是一个重要因数,快的开火速度意味着更多的完全命中几率! 射速加成一般在M战舰上普遍存在.A的战舰上也有.G则无.

那么就以上2组数据算上射速来看看,武器升级是加成伤害和射速的.所以还是按3个计算.  0.55

在初始情况下

800毫米自动加农II   3.234/7.875=0.422
425毫米磁轨II         3.3/9.563=0.345
超级脉冲激光II        3.6/7.875=0.457
中子加农炮II           4.2/7.875=0.533
超光速粒子集束激光II   5.4/12.5=0.432
1400毫米加农炮II      7.245/23.625=0.307

如果考虑到技能和战舰加成以后(A的分2个情况计算,分别对应末日沙场和地狱天使,M的全部按照狂暴计算)

800毫米自动加农II   8.085/3.251=2.487
425毫米磁轨II         8.25/5.265=1.567
超级脉冲激光II        9/4.335=2.076(地狱天使)
超级脉冲激光II        7.194/3.251=2.434(末日沙场)
中子加农炮II           10.5/4.335=2.422
超光速粒子集束激光II   13.5/6.881=1.962(地狱天使)
超光速粒子集束激光II   10.791/5.161=2.098(末日沙场)
1400毫米加农炮II      18.1125/9.754=1.857

现在已经很清楚了,为什么所有人都觉得磁轨炮很疲软.......而1400毫米在高技能情况下DPS一样可观..
当然会战单炮最强DPS平台还是末日沙场拿了...尽管末日上不满超光


嘿嘿,不过这个分析不会就这么结束了,下面一个需要导入的参数,就是跟踪速度.跟踪速度直接关系到火炮的命中效果! 一个索敌计算机可有效提升战舰至少10%的火力输出.尤其在比较近的距离上更是一个致命的因数.

不幸的是,战列里面只有万王宝座级加成混合炮跟踪速度以及伤害!!

那么我们现在上一组数据的基础上继续乘火炮的跟踪速度.混合炮以万王宝座作为平台,激光炮以末日沙场为平台,所有火炮都不考虑索敌计算机和索敌增强等因数.


800毫米自动加农II   8.085/3.251=2.487X0.054=0.1343
425毫米磁轨II         8.25/5.265=1.567X0.01653=0.0259
超级脉冲激光II        7.194/3.251=2.434X0.04219X1.25=0.1284
中子加农炮II           10.5/4.335=2.422X0.07442=0.18
超光速粒子集束激光II   10.791/5.161=2.098X0.0174=0.0365
1400毫米加农炮II      18.1125/9.754=1.857X0.01125=0.0209

显然,blaster完全压倒其他火炮!!!


射程...这个就没办法横比了,毕竟长炮和短炮各有目的. 但是总体来说距目标的距离等于或略小于炮的最佳射程是最有利于火炮伤害输出的,这样既不会因为射程损失伤害,又能尽量减少和目标之间的角速度来获得更好的命中效果.


最后再谈下弹药, 3类炮威力最大的弹药对射程的加成都是0.5倍.

反物质 L  28动 20热
多频 L     28电磁  20热
EMP L     电磁20 动8 爆16

其实弹药的效果一般是取决于靶子的抗性..  我在05年开始翻EVE数据库的时候,我把所有T1战舰的属性都翻了一遍,发现战舰盾和甲的初始抗性之和最低的是热抗!!!  其次,是动抗....所以单从这点出发,混合炮对所有目标都有良好的效果!!

激光炮在对付电磁抗天生就高达60%的装甲的时候效果折扣不少,换来的是对绝大多数靠盾防御的加达里战舰致命的火力... 而且因为天生就火力凶猛...伤害不对可以靠输出量来弥补..

对比前面2种弹药,EMP的总伤害少了4点.代价是伤害组合极其怪异....很不好防御..再加上1400毫米炮那恐怖的加成...
需要留意的是.射弹弹药只有3种弹药属性可以说是一样...其他的都不一样..  在标准射程弹药以下, 定相等离子弹拥有32的热伤害.聚变弹则拥有32的爆炸伤害,钛合金萨伯弹则拥有24的动能伤害....好吧,也许调节弹药属性会影响射程..但是射弹炮都是混失准范围的...因为跟踪速度的问题最佳射程内不一定能有最佳射击效果...


所以多项综合下来

肉搏第一凶狠的炮依然是疾速炮!!其次是狂暴+自动加农炮.最后才是末日沙场+超级脉冲....

远炮综合打击效果第一名被超光拿了...其次是425毫米磁轨.最后才是1400毫米..

以上都是考虑的持续伤害输出能力...还有很多需要考虑的因数..比如DPH,以及电波晶体只有电伤害.

但是通过一些简单的数据对比就可以很清楚的知道EVE游戏系统设计的一些概念.在配置战舰和搭配技能的时候就不至于盲目的去弄了..

 

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