| ★ 母星建筑 ★ ★ 卫星开采 ★ ★ 卫星勘探 ★ | ||||||||||||||||||||||||||||
前言 首先,我们通过POS的卫星开采阵列从卫星上采集原材料。通过简单反应,原材料被加工为各类合金/化合物,我们称这一阶段的材料为加工过的材料。加工过的材料通过复杂反应成为高级材料。最后,在空间站的工厂装配线上用高级材料组装成建筑组件。 这一过程的图示:
这是整个开采计划的第一步。任何POS必然建筑在一个卫星旁,而卫星开采阵列负责从该卫星处采集原材料。注意,只有安全等级低于0.3的卫星才能进行采集,能开采到什么,由卫星本身属性决定,有些卫星甚至没有任何资源。为了不白白浪费建立POS的人力物力,建议在为POS选址之前,先对卫星进行一番勘测,详情参看POS系统介绍——卫星勘探。 卫星开采阵列分两种:卫星开采阵列I和卫星开采阵列II,一级开采阵列占用的CPU和能量栅格是二级的一半,在一个周期内采集到的资源也只有二级开采阵列的一半。根据POS规模以及经济实力选择适合你的开采阵列。 卫星开采阵列启用后,以一小时为周期,每周期输出一批原材料。对于原材料,可以直接输出到反应堆,也可以暂存到筒舱内,但更一般的做法是先把开采阵列接到连接装置阵列上,经由后者输出到筒舱。这样做的好处在于,筒舱下线之后,开采阵列依然能将原材料输出到连接装置阵列缓冲存储,不至于造成浪费。 原材料
简单反应 在第一阶段采集到的原材料可以直接放在市场上出售,但更好的做法是将其送入反应堆阵列,通过简单反应制成加工过的材料。 反应堆阵列分两种:标准反应堆阵列和中型反应堆阵列。中型反应堆占用的CPU和能量栅格只有标准反应堆的二分之一,但只能进行简单反应,而且在中型控制塔的操纵下,其工作效率仅为标准反应堆的一半。反应堆阵列中存放的蓝图类型决定了反应堆的类型,在这一阶段,你需要在反应堆里放入一张简单反应的蓝图。 在简单反应中,2种原材料互相反应,生成1种合金/化合物(加工过的材料)。反应以一小时为一个周期,每周期消耗两种反应物各100单位,生成200单位的合金/化合物。 蓝图配置完毕后,将反应堆阵列上线启用,此时系统会提示你指定反应材料的输入输出。反应堆阵列的输入可以是开采阵列,连接装置阵列和筒舱,输出可以是筒舱或连接装置阵列。 加工过的材料
然而,并非越珍稀的材料其市场价值就越高,我们还需考虑其使用价值。加工过的材料本身并无用处,其唯一的终点是——复杂反应堆阵列。 复杂反应 只有标准型号的反应堆阵列才能进行复杂反应。你可以使用同一反应堆阵列来进行两种不同的反应,只需停用反应堆,更换蓝图,再将其上线启用即可。别忘了更改输入输出的筒舱类型设置。 高级材料
通过分析简单反应和复杂反应的表格,我们大致知道各种高级材料的供给情况,俗话说物以稀为贵,但稀有度并不是决定商品市场价值的唯一因素。如果一种材料产出少,但需求更少,在没有垄断的前提下,其价值不一定会比一个产量大需求也大的材料高。为了进一步确认高级材料的价值,我们最后来看看建筑组件对各种材料的需求。 组件蓝图 生产建筑组件和生产一般的舰船/装备并没有什么大区别,同样是使用蓝图,在装配线上完成制造,只是原料由普通的小行星矿物改成了高级材料。你可以很方便地在星域市场,制造与研究——〉制造蓝图——〉组件——〉舰船组件中找到这些蓝图。制造组件的蓝图属于二级蓝图,因此复制和研究这些蓝图需要1 额外的技能,2 数据库(R.DB)和报告之类额外的物品。 建筑组件 游戏中一共有36种建筑组件,每个种族各9种。以下是各类高级材料制造组件的需求图表。表格中的数字均为无技能加成,无蓝图研究的初始状态。提高制造类技能等级,或是对蓝图进行材料效率研究,都能减少原料的消耗。 艾玛帝国:
除了4种专署材料外,其他高级材料只有在一小部分组件中用到,而且4个种族的消耗量大致相似,也就是说,如果控制了5,6个卫星的资源,就能流水线生产同一种组件。但想要制造一个族的所有组件,就必须拥有所有金属II金属III金属IV和专署材料内用到的气体和金属I,或许只有规模庞大的联盟能做到这一点。如果你是军团长,最好的方法是和其他军团互相合作,各自生产一种组件,而后等价交换。如果你是一般的玩家或者自由人……直接去市场购买二级装备的成品吧,没必要涉足这个异常庞大而又复杂的体系。 有了建筑组件,POS卫星采集的使命到此也告一段落。POS提供原料,矿工提供矿物,科学家提供二级蓝图,最后由制造者将3种资源合成,送到前线战士的手中。正如现实社会一般,EVE提倡的是分工合作,世界太大太广,一个人的力量实在太渺小。只有和其他个体合作互助,才能发挥自身的最大价值,在历史上留名。
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