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原文作者: Razor
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EVE Fanfest 2006 - Interview with Magnus Bergsson, CMO for CCP
razor posted on 11 Nov 2006, 01:22 PM
在冰岛举行的各式各样的活动和庆典的间隙, 我找到一个机会和Magnus Bergsson, CCP的首席市场运营官坐下来谈一谈有关于EVE以及即将到来的更新的话题. 下面就是采访记录:

Razor: 我们从EVE开始吧. 你们马上就要推出一个新的版本了, 进展如何?
Magnus: 我们计划在11月28号推出这个新版本. 现在一切都已经确定, 唯一有可能影响到计划的就是我们从IBM定购的硬件不能如期安装完毕. 软件和游戏客户端早已经准备好了. 我们实际上在客户端上已经进行了比以往任何时候都要多的测试.

Rzaor: 你们将会逐步地推出新内容进行升级, 对吗?
Magnus: 是的, 我们现在是在向启示录这个版本进行升级. 启示录就是Kali之路. Kali只不过是我们在决定新版本的正式名称之前使用的开发代号而已. 启示录包括三个阶段, 这次要更新的只是第一个阶段而已. 本次更新中最大的改动毫无疑问就是游戏内的语音系统. 这东西真的很酷, 语音质量好的不得了. 和TEAMSPEAK完全不同, 甚至可以说比电话的语音质量都要好. 这个系统将被完全地整合到新的团队系统中来, 新的团队系统中可以将整支队伍分解为小组和小队. 你可以将舰队中的某一个小组单独地跃迁到某个地点, 这样对于大型舰队的指挥而言, 无疑要方便许多. 语音聊天系统的整合相当成功, 舰队以及小组指挥官可以将其他所有人禁音, 这样就可以不被人干扰的全频广播了. 这是对战斗的一次巨大改革.

另外, 当然的, 我们也会推出合同系统. 这个系统允许对玩家与玩家之间建立起有限的信任关系, 因为EVE世界中的信任是一种很稀缺的资源. 玩家可以使用合同系统处理事物, 进行拍卖, 以及很多种的其他活动, 并且不用盲目地相信他人. 这个系统可以预防那些骗子的诡计, 并且可以向EVE世界中引入更多更复杂的契约种类.
当然, 还有激动人心的恐怖的三级战列舰以及二级战列巡洋舰. 很老实地说, 这些新船太TMD帅了.

Razor: 那么图形系统的升级呢?
Maguns: 这部分的升级将在第二阶段里完成, 而最终效果会让所有人大吃一惊. 基本上可以说是影院的效果, 而船只上的细节则会超乎你的想象. 就在前天, 我们在加州的Nvidia制作了一段demo. 当时是Nvidia正在推出它们新的dx10的显卡, 而我们已经和他们在一起合作了一段时间, 并且很高兴能看到EVE能够参加他们的推广活动.

我们还增加了一个新的职业, 就象沉船打捞一样. 现在, 当你的船只爆炸了以后, 漂浮的货柜将不再出现, 取而代之的是一片沉船废墟. 如果你有正确的技能以及正确的工具, 你就可以将废墟的部分打捞上来然后用之来建造自己的船只. 这个更新将在第一阶段中实现. 同时, 我们还增加了兴奋药剂. 这个东西可以用来在战斗中增强某些能力, 但是也有很大的副作用. 这对于劝戒玩家不要吸毒是个不错的例子(笑声). 你可以尽情地使用这些东西, 但是当它们的效力过了以后, 玩家被药品增强过的属性会变的比增强前差许多. 这对于战斗而言是个不错的选择.
我们还增加了所有船只的攻击伤害, 这样战斗就可以持续的时间更长一些, 这也是我们一直以来希望的. 因为一场仅仅只有2秒的战斗并不好玩. 战斗将会更有战略性, 因为你的舰队中的其他人有足够的时间跳出战场再跳回来. 这比现身, 爆炸, 满天的箱子要好多了.
跃迁核心稳定器被削弱了. 它现在会增加锁定时间并且减少锁定距离. 这东西本来是设计用来给工业运输产品或者材料时候用的, 并不是战斗中用的.
Razor: 谈点关于直接跳到0km距离的问题吧
Maguns: 马上玩家就可以直接跃迁到0km了. 我们将会把玩家自己制作的所有在太空物体40km里的跳点删除掉. 因为你不再需要它们了. 跳点是个很大的问题. 它会引起许多的LAG. 每天, 游戏里都有数不清的跳点在被复制, 这对数据库产生的压力是难以承受的. 这比任何其他的游戏行为造成的压力都要大. 我们还会对每个角色在游戏内拥有的跳点总数做出限制.

Razor: EVE中国服务器现在进展如何?
Magnus: 当我们开始的时候, 我们的运营伙伴说有一百五十万人注册参加了免费的测试. 当这些玩家进入游戏的时候, 没有玩家的市场, 没有军团的设置, 采矿和制造也是无序的状态. 看起来就象是一个充满了新手的游戏. 但是, 现在, 玩家社群已经正在建设中了. 他们已经建造了玩家空间站,还建立了公司和联盟, 他们已经发展出了自己的基础. 在这个角度来说, 那里进展一切顺利.
Razor: 宣布了主权?
Magnus: 是的.
Razor: 什么时候?
Magnus: 我们正在观察. (微笑) 而且, 那里还有POS战, 我们从来没有想过会有这个东西. 但是, 我们的玩家已经超越了我们而我们需要追上玩家的脚步. 所有的中国服务器上的进展我们都很关心, 但是我们正在忙于准备启示录的问题所以没有时间. 希望我们可以在圣诞节之后, 暑期之前能够投入更多的精力到中国市场上去. 我们希望POS战的规则可以尽快修改. 因为那里有些星系里居然有80个POS, 而如果你想在那些星系开战的话, 星系的数据流量就太大了. 这些POS都在获得公司成员的信息, 而这会引起LAG.

Razor: 你们想过要向其他市场扩展么?
Maguns: 是的,我们正在很详细的考虑俄罗斯和法国. 我们在法国的代理费已经快要达到上限了. 我们也在考察巴西, 因为那里是一个很年轻的市场而宽带的普及率也不错. 我们也在考虑日本和其他一些市场.
Razor: 谢谢你接受访问, 还要谢谢你邀请我参加今年的Fanfest.
Maguns: 我很荣幸, 我们真的很感激你能来参加我们的聚会, 而明年, 参加我们聚会的人将会再多一倍!

再次感谢Magnus以及CCP提供此次采访机会.